Estos dados se pueden usar para determinar la ubicación del impacto en Classic Battletech sin necesidad de una tabla de búsqueda.
Para mejorar la consistencia, la textura y la equidad por cara del dado, cada cara del dado se imprime individualmente y debe ensamblarse (las clavijas encajan juntas y no requieren pegamento). Esto también hace posible cambiar el filamento y colorear las caras sin una MMU.
Cómo usar
Para usarlos, simplemente lanza los dados y usa la cara con el valor numérico más alto. Las permutaciones posibles son las mismas que al usar la tabla de búsqueda regular. El resultado superior es para ataques de lado izquierdo/derecho, y el inferior es para ataques de frente/atrás.
Si la ubicación no especifica un lado, se supone que está en el mismo lado que el ataque. Por lo tanto, un resultado de "A" en un ataque que golpea el lado derecho sería "RA", o "brazo derecho".
Un resultado que muestra "O" indica el lado opuesto. Por lo tanto, un resultado de "OA" en un ataque que golpea el lado derecho sería efectivamente "LA", o "brazo izquierdo".
El resultado "H" (cabeza) es el mismo resultado para ataques laterales/frontales. El resultado "T *" indica un impacto crítico en el torso del mismo lado; por lo tanto, RT/LT/CT para ataques contra el derecho/izquierdo/frente, respectivamente.
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