这是一款《我的世界》草块模型,内部设有可拆卸盖子的小型储物容器。该立方体采用与游戏中一致的像素化纹理装饰。盖子可以像拼图块一样拼合,但其设计对称,可任意方向安装。整体尺寸约为69立方毫米,内部尺寸为58×58×60毫米。
供有意进行混音创作的人员使用的模型STEP文件。
打印设置
两部分我都是用 打印的。3面墙并且30% 的填充率把它做得坚固耐用,让孩子们可以尽情玩耍。
那个基地无需支撑即可进行打印。
那个盖子需要支持一次性全部打印。对我来说,用默认设置就能轻松完成打印,只需稍作调整即可。支持 X/Y 距离调整至 1.2 毫米以便更清晰地呈现复杂的细节部分。
就 而言,盖子,我打开了熨烫衣服并且滑行以提升盖子顶面表面的光洁度。
或者,你也可以打印出来。盖子将其拆分为两块,没有任何支撑结构,然后用强力胶将它们粘合在一起,使用的模型文件是 _split.STL。不过我强烈建议大家不要这样操作,因为这种方法效果不佳,容易出现裂缝和变形问题。建议将盖子作为一个整体进行打印。,这样做效果更好,看起来也好多了。
我的设计过程
圣诞节我想给孩子一个惊喜——一个独特的"我的世界"主题3D打印模型。于是我萌生了制作一个像素化纹理方块容器的想法,但在网上却找不到与我设想相近的款式。我觉得从零开始设计应该不算太难……
纹理
我的创作始于游戏中《我的世界》的真实草块纹理。我将其转换为灰度图,用作高度图,并将侧面纹理中的草地和泥土部分分开处理,分别制作成盖子和底座。我对草地与泥土交界处进行了微调,确保在三维环境中边缘能无缝拼接。
生成网格模型
在尝试了几款不同的软件来浮雕纹理以形成立体效果后,我始终未能达到理想的效果。事实证明,这个设计比我最初想象的要困难得多。
于是,我决定用 MATLAB 自己编写代码来实现纹理的分片处理。我先用德劳内三角剖分算法生成网格,用于构建立方体的各个面,然后根据高度图像调整顶点位置。通过将网格旋转和平移至合适位置,最终将立方体的各个面拼接在一起。完成理想效果后,我将这些网格导出为 STL 文件格式。
建模
我将模型导入SolidWorks,进行切割处理,使草地盖子和泥土底座能够像拼图一样完美拼合。我切割出了内部的空腔,并添加了一些倒角设计,以便更轻松地安装盖子。最后,通过将底座部分的网格稍微放大并以此作为负数模型来切割盖子,增加了盖子与底座的贴合间隙,确保其能够顺畅地安装到位。
我将这两个部件组装在一起,并使用横截面分析来检查部件之间的间隙和干涉情况。一切看起来都正常之后,我就将模型导出了STL文件格式。
切片
在Cura软件中进行切片操作相当简单直接,但打印盖子时所需的支撑结构实在是太大了,这让我有些担心。为了防止盖子难以打印或与支撑结构分离,我还将盖子分成两个部分,这样就能在无需支撑的情况下进行打印,最后再用强力胶将它们粘合在一起。开启熨烫和平滑处理功能后,盖子的表面效果变得更加光滑了。
打印出来的成品效果非常棒。那个巨大的盖子支架拆卸得又轻松又利落,组装起来也严丝合缝。盖子安装起来也很顺手,而且松紧度恰到好处,能自己稳稳地盖住。看到成品这样,我真是太开心了,它马上就要被放到圣诞树下啦。
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