まとめ
私の娘は、彼女の新しいサボテン用の可愛いプラントポットを求めていましたが、3Dプリンテッドのものは嫌いだと言いました(彼女の言葉)。それをチャレンジとして、何か素敵なものを作り、Blenderで3Dテクスチャのオプションで遊んでみました。これが結果です。
私はパラメトリックなFreeCADファイルを含めておきましたので、あなたのサイズの植物ポットを作成することができます。ファイルには2つのヘルパーパーツが含まれており、Blenderで自分の好きなテクスチャを適用するために必要です(「私はこれをどのように設計したか」を参照してください)。
モデルのサイズを変更しようと思ったら、まずエクスポートしたサーフェスを再メッシュしなければなりません。なぜなら、FreeCADで作成されたメッシュは均等に分布していないからです。MeshLabが私のためにその作業を行ってくれました。
実験を楽しんでください!
印刷設定
プリンター:
ジーテックA20
ラフト:
いや
サポート:
いや
解決策:
0.15
充填:
20~80%(段階的な充填)
備考:
適用するテクスチャに応じて、Cura またはその他のスライサーで実験的なオプション「オーバーハングを印刷可能にする」を有効にする必要がある場合があります。
ブレンダーからのエクスポートは複数のボディで構成されることに注意してください。これは問題ではないはずです、なぜならスライサーは通常、ボディをマージすることができるからです。Curaでは、「メッシュ修正」タブの「重複ボリュームの統合」オプションを有効にする必要があります。
これをどうやってデザインしたか
テクスチャーのある表面の作成
新しいBlenderファイルを開き、すべてのデフォルト項目を削除します。再メッシュされた壁面STLファイルをインポートします。その後、表面を見るためにズームアウトする必要があるかもしれません。
注意: もしFreeCADでモデルのサイズを変更し、壁面を再エクスポートした場合、おそらく均一に分布した高品質のメッシュを生成するために、まずメッシュを再作成する必要があります。私はその目的のためにMeshLabを使用しました。等方性明示的再メッシュ処理以下にフィルター-> リメッシング、シンプル化および再構築私には効果がありました。開始点として0.25%の目標長さをお勧めし、必要に応じてBlenderでさらに細分化することをお勧めします。
テクスチャを適用する前に、メッシュの粒度を上げなければなりません。表面を選択し、切り替えます。編集モード. 選択してくださいEge -> サブ分割高解像度のメッシュを作成するために、2回実行します。
さて、テクスチャを適用する準備ができています。表面を選択し、モディファイヤータブ(レンチアイコン)を開きます。新しいモディファイヤーを作成します。置き換えるのモディファイヤー変形するセクション。
その後、をクリックして新しいテクスチャを作成します。新しい以下にテクスチャー:テクスチャタブに切り替えるには、スライダーの記号をクリックしてください(または、チェスボードのアイコンを経由してテクスチャタブにアクセスできます)。
テクスチャーセクションで、お好きなテクスチャーを選択してください。私の例では、次の設定で「Stucci」を使用しました。
- パターン: 壁から出る
- タイプ: ハード
- サイズ: 5.00
- 乱気流: 5.00
モディファイヤータブに戻り、テクスチャの強度設定(「Stren」)と、結果が気に入るまでの他の設定を調整します。私の例では、強度値1.5を使用しました。
しないでね変更内容を永久にしたくない限り、「適用」をクリックしてください。通常、最後までそうする必要はない(もしそうするなら)。
テクスチャが適用された後、メッシュの解像度を再度下げることができます。作成してください。壊滅させる修正するのは下にある生成するそして、高品質のテクスチャを維持するのに十分な「0.5」またはその他の割合に設定します。
プラントポットの完成
まず、テクスチャ付きの表面を全身に適用します。これを行うには、テクスチャ付きの表面を選択解除し、編集モードに切り替えます。エッジ選択モードを有効にし、表面の上部エッジを選択します。使用するには選択 -> ループを選択 -> エッジループトップリムのすべてのエッジを選択するために。この側面のサーフェスを閉じるには、顔->塗る。今度は、テクスチャ付きの表面のもう一方で、完全に閉じたボリュームを得るために、前のステップを繰り返します。
ステップ2では、キャビティツールを使用してテクスチャ付きのボディの内部を切り取ります。キャビティツールのSTLをインポートし、テクスチャ付きのボディを選択してブルーン修飾子を作成します。操作を「差分」に設定し、その後キャビティツールを選択します。最後に、シーンコレクションの目の記号をクリックして効果を確認するために、キャビティツールを非表示に
最後に、テクスチャ付きの植物ポットを完成するために、植物ポットのSTLをインポートします。これで、Blenderのエクスポート機能を使用して、スライサーの入力としての完全なモデルのSTLを作成することができます。
注意: 以上の手順では、2つの別個のボディが生成されますが、これらはスライサーによってマージされなければなりません。または、ブルーン修正子を使用して2つのボディ(テクスチャ付きのボディと植物のポット)を組み合わせることもできます。しかし、私の場合、オブジェクトの複雑さにより、それがうまくできませんでした。それは、それぞれのタブで「適用」ボタンをクリ
タグ
モデルソース
