適切に番号が付けられたD36で同じ結果が得られるのに、なぜ2D6を振るのか?まあ、答えないでください。これは実用的な解決策ではないものの、確率を学んでいるのであれば教育的なものです。2D6を振ると36の異なる結果が得られますが、(サイコロを加算する場合)可能な結果は2から12までです。代わりに、1つのサイコロを別のサイコロから差し引くか
数年前に、私はこれの最初のバージョンを作りました。それは、2D6を2つの方法で表現しただけのものでした。しかし、最近では...。D6で有利な状況でのスタンドアップ数学のビデオ対√(D6)それで、教育コンテストに投稿してみる価値があると思いました。
提供されているのは。
- 結果が数字として表示される2D6(つまり、D6+D6)
- トラベラーRPGのプレイヤーのために、結果をヘックスコードで示した2D6(D6+D6ですが、10=A、11=B、12=C)。
- D6を二度振って、より高い方を選びます。D&Dではこれを「D6 with advantage」と呼んでいます。
- D6を二度振って、低い方を選ぶ。(「デメリットのあるD6」)
- D6-D6では、事前にプラスのダイが決定され、-5から+5の結果が得られます(トラベラーではこれを「フラックス」と呼びます)。
- D6-D6では、低いダイから高いダイを差引きし、0から5の結果が得られ、低い数字の方が多く出る傾向があります(「良いフラックス」)。
- D6-D6では、低いダイから高いダイを引くと、-5から0の結果になります。高い数字(ゼロに近いもの)の方が可能性が高いです(「悪いフラックス」)。
- 完全さのために、1から36まで番号が付けられたストレートD36です。
- 編集:リミックス用の空白バージョンを追加しました。
注意:私はこれらのダイスが各面で本当に確率が均等だとは期待していません。Fusionでの構築プロセスは面倒で、完全な公平性を最適化するためにそれらを調整することができませんでした。
更新:2025年1月11日:ご要望に応じて。@Phelix_2804152私は彼らや他の人々が自分の番号で変更できるように、私のD36モデルの空白版をアップロードしています。
バックストーリー:
私は長年、トラベラー・ロールプレイングゲームのファンであり、1970年代後半の小さな黒い本から始まりました。トラベラーは、D&Dが非常に人気にした多面体ダイスのセットを避けて、D6だけを使用していました。キャラクタースタッツやその他の多くのロールでは、2D6が使用されます。私はD&Dの3D6スタッツの確率曲線が好きでしたが、2D6の
そこで、私は十分にロールできるD36を作る方法と、私の基本的なFusion 360スキルでそれをモデル化する方法を考え出し、これを設計しました。最初は数字とヘックスの2D6しか作っていませんでしたが、Matt Parkerのビデオ(上記リンク)のおかげで、アドバンテージとディスアドバンテージを追加することができました。そして、Traveller T5の「フラックス」ダイスの組み合わせ
印刷に関する注意事項:提供されているSTLファイルは非常に大きいです。これは、私がそれらを作るために経たプロセスの結果です。実際にダイスを印刷して遊ぶ場合、私はスライサーで調整して50%のスケールで印刷します。フルサイズのダイスは、確率について議論しているデモや授業で役立つかもしれません。
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