Resumé
Giuthi - un jeu de stratégie pour deux joueurs.
« Giuthi (‘placer’, ‘distribuer’) est un jeu de mancala populaire parmi les Kikuyu et les Embu au Kenya, et mériterait d’être mieux connu. Il est trompeusement simple, mais un joueur doit planifier soigneusement ses mouvements pour réussir.
Pour commencer le jeu, un nombre égal de graines est placé dans chacune des fosses. Cela peut être de quatre à neuf. Dans ma version, je suggère de commencer avec 4 graines dans chacune des 12 fosses (imprimez 4 copies du modèle de 12 graines, puis séparez-les à l'aide d'une pince à ongles ou de petits ciseaux). Augmentez progressivement le nombre de graines dans chaque fosse pour augmenter la difficulté.
Pour décider qui commence, un joueur prend une graine et la cache dans l'une de ses mains derrière son dos afin que son adversaire ne sache pas dans quelle main elle se trouve. Les deux mains sont ensuite présentées et l'adversaire doit deviner dans quelle main se trouve la graine. S'il devine correctement, il commence le jeu.
Pour faire un mouvement, vous ramassez toutes les graines de n'importe quel trou de votre côté du plateau et vous semez les graines, une graine dans chaque trou successif, dans l'une ou l'autre direction (dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens contraire).
Lorsque vous placez la dernière graine, vous ramassez tout le contenu de cette fosse et les semez dans la direction opposée. Chaque fois que vous ramassez une nouvelle poignée, vous changez de direction.
Vous ne pouvez pas commencer avec une seule graine. Si votre dernière graine tombe dans une fosse vide (de sorte qu'il n'y a plus que la seule graine que vous y avez placée), alors c'est la fin de votre tour. Si c'est votre tour et que vous n'avez que des graines simples ou des fosses vides de votre côté du plateau, alors vous ne pouvez pas bouger et vous renoncez à votre tour.
Un mouvement n'est pas considéré comme valide tant que le joueur n'a pas franchi la frontière pour se rendre de l'autre côté du plateau où le mouvement a commencé. Si votre graine finale atterrit dans une fosse vide avant que vous ne franchissiez la frontière, alors vous obtenez un autre tour.
Si, après avoir franchi la frontière, votre dernière graine se retrouve dans une fosse vide de votre côté, et que la fosse de votre adversaire située en face contient une ou plusieurs graines, ces graines sont capturées. La graine qui effectue la capture est également retirée. Les graines capturées sont stockées dans la fosse du côté long à droite du joueur.
Si la fosse effectuant la capture est suivie d'une ou plusieurs fosses vides, chacune ayant au moins une graine dans sa fosse opposée, celles-ci sont également capturées. Une fois toutes les captures effectuées, c'est au tour de l'adversaire. Dans tous les cas, le mouvement est terminé une fois qu'un joueur a atterri dans une fosse vide de chaque côté après avoir franchi la frontière au moins une fois.
Si un joueur ne peut pas faire un mouvement parce qu'il n'a que des graines simples ou des cases vides de son côté du plateau, il perd son tour jusqu'à ce qu'il y ait au moins deux graines dans une case.
Si, à un moment quelconque, aucun des joueurs n'a un coup légal, le plateau se répète ou les fosses d'un joueur sont toutes vides, le jeu est terminé.
Les graines laissées du côté du joueur appartiennent à ce joueur, ainsi que celles qu'il a capturées. Le gagnant est celui qui a le plus de graines.
Les règles de Giuthi - plus d'informations..
Comme chez les Masaï, il est courant de poursuivre le jeu dans une deuxième phase comme celle-ci :
La personne avec le moins de graines les remplace sur le plateau dans n'importe quel arrangement qu'elle choisit. Beaucoup d'expérience est nécessaire pour tirer le maximum de cette opportunité. Certaines versions du jeu n'exigent pas que le joueur remplace toutes les graines qu'il a sur le plateau. De plus, si le perdant du premier jeu a moins de la moitié de son nombre initial de graines, il peut demander que le plateau soit raccourci d'une ou plusieurs cases par ligne
Réglages d'impression.
Marque de l'imprimante :
Dremel Digilab.
Imprimante :
3D45
Radeaux :
Non.
Soutient :
Non.
Résolution :
200
Remplissage :
20 %
Notes :
La taille d'impression des deux moitiés du panneau est d'environ 160 mm x 145 mm chacune.
Vous devriez imprimer les graines dans une couleur contrastante par rapport au tableau pour les rendre plus faciles à voir.
Assemblez les deux moitiés du panneau à l'aide de petites vis autotaraudeuses dans les trous prévus à cet effet.
Le plateau peut être plié pour conserver les graines lorsqu'il n'est pas utilisé. Aucun dispositif de verrouillage n'est fourni, il doit donc être maintenu fermé avec un élastique s'il doit être transporté.
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