No recomiendo imprimir esto con filamento blanco, el diamante marrón no destaca bien. El negro o el gris funcionan bien, y estoy seguro de que otros colores neutros también podrían funcionar.
Usé Tinkercad para crear este modelo. He visto otros juegos en los que lanzas un dado normal y luego tienes una tabla que corresponde a los bloques de patrones. Eso me dio la idea de crear mi propio dado de bloques de patrones y mis propios juegos para acompañarlo.
Pinté mis dados para que coincidieran con los colores típicos de los bloques de patrones. Estaré investigando mejores herramientas y métodos de pintura para mejorar el aspecto de mis dados.
Este es mi primer modelo y los juegos pueden necesitar algunas ediciones de reglas. Me encantaría escuchar tus comentarios.
Aquí están mis ideas para el juego:
Adivina lo que hice...
3-6 jugadores (se recomienda tener al menos 10 formas por jugador)
- Cada jugador elige 1 forma para comenzar.
- Cada jugador toma turnos para lanzar el dado y recoger la forma mostrada.
- Entre turnos, pueden intentar crear un diseño utilizando los bloques que tienen.
- Al comienzo de su turno, pueden decir: "¡Adivinen lo que hice!" Si otro jugador puede adivinar el diseño, obtienen 1 punto y el creador obtiene 2 puntos. El diseñador continúa su turno como de costumbre, manteniendo todos los bloques que tiene y comenzando un nuevo diseño.
- Si todos los jugadores dicen "paso", el juego continúa sin que se otorguen puntos.
- El juego puede terminar de 1 de 3 formas:
- Cuando no hay suficientes piezas para continuar (la persona con más puntos gana).
- Después de una cantidad designada de tiempo (la persona con más puntos gana)
- Una vez que un jugador alcanza los 5 puntos.
- En caso de empate, ambos jugadores comparten la victoria.
- Variantes:
- Los jugadores pueden decidir sobre un "tema" como animales, plantas, juguetes, etc. Todos los diseños deben encajar dentro del tema. Las disputas se resuelven mediante una votación (si hay un empate, el diseño cuenta). Los diseños que no encajan en el tema cuentan como 1 punto para el adivinador y 0 puntos para el diseñador.
- Si empiezas a quedarte sin piezas, puedes cambiar a intercambio. Los jugadores siguen tirando en su turno, pero en lugar de obtener una pieza de la pila, deben intercambiar esa pieza (con o desde) otro jugador dispuesto. Si ningún jugador quiere hacer ese intercambio, el turno termina y el siguiente jugador tira.
¡Construyelo primero!
2-4 jugadores.
Necesitas algunos diseños de bloques de patrones regulares para elegir. Puedes encontrar algunos en línea e imprimirlos o referenciarlos desde tu teléfono/computadora.
- Cada jugador elige un patrón. Los patrones deben tener aproximadamente el mismo número de piezas (o los jugadores pueden usar todos el mismo patrón).
- Los jugadores se turnan para lanzar el dado.
- Deben tomar 1 bloque que coincida con la forma que rodaron, incluso si no lo necesitan.
- Una vez que tengan 2 piezas extra, pueden optar por intercambiar 2 piezas y tomar 1 pieza de su elección de la pila. NO pueden tirar los dados en este turno.
- ¡El primer jugador en terminar su diseño gana!
タグ
モデルソース
