Voici une carte topographique de Vvardenfell, le cadre de The Elder Scrolls 3: Morrowind. La carte de relief a été créée à partir des fichiers du jeu original en utilisant TESAnnwyn, puis un fichier STL a été créé avec Blender.
J'ai déplacé la base d'environ un millimètre dans Blender pour supprimer les zones sous-marines qui se trouvent dans la carte d'altitude ; le modèle approximativement reproduit le niveau réel de l'eau/de la mer dans le jeu, tandis que la carte d'altitude inclut tout le terrain au-dessus et en dessous de l'eau.
J'ai imprimé sur une Bambu P1S avec des résultats décents, une hauteur de couche de 0,2 mm et une buse de 0,4 mm. De toute évidence, une buse plus petite serait plus idéale, mais je suis plutôt satisfait de ce résultat tel qu'il est. Pour l'impression sur la photo, j'ai redimensionné le fichier STL de sorte que la hauteur verticale totale soit de 20 mm.
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