Zusammenfassung
Dieser Teil wurde mit Tinkercad erstellt. Bearbeiten Sie den Teil online unter:https://tinkercad.com/things/fOIOkAsFVyr
Anweisungen
Gemacht mit Tinkercad, einem Browser-basierten Creator, für den #Chess-Wettbewerb.
Regeln:
- Ich habe an diese Regeln gedacht, aber ich habe sie noch nicht ausprobiert. Lass mich wissen, wenn sie angepasst werden müssen.
Einrichtung:
Beide Spieler spielen, indem sie ihre Figuren normal aufstellen. Da es eine Seite gibt, die ein Zylinder ist, kann der Gegner die anderen Figuren nicht wirklich sehen, aber er kann seine eigenen sehen. Der Trick besteht darin, normal zu spielen, aber sobald die Figuren einen Punkt erreicht haben, an dem du denkst, dass dein Gegner vergessen hat, welche Figur welche ist, kannst du die Bewegung deiner Figur in eine andere Figur änd
Herausforderungen:
Wenn der Gegner der Meinung ist, dass du eine Figur falsch bewegst, kann er eine Herausforderung aussprechen. Wenn er dich bei der Lüge erwischt, musst du die Figur dauerhaft zur Hälfte drehen, um beiden Spielern zu zeigen, um welche Figur es sich wirklich handelt. Eine Herausforderung wegen einer Bewegung kann nur stattfinden, wenn der Spieler versucht, die Figur zu bewegen. Spieler sind in der Anzahl der
Gewinnbedingungen:
Wenn der König aus Versehen in Schach gerät, kannst du das Spiel beenden. Ansonsten spielst du bis zum Schachmatt. Beim Erklären des Schachmatts muss der angreifende Spieler alle Figuren zeigen, ohne den Herausforderungs-Bestand des Gegners zu bestrafen.
Bei der Revanche (zweites Spiel und darüber hinaus) schlage ich vor, die Figuren zu einem anderen Startpunkt zu verschieben, um die Verwirrung weiter zu fördern.
Ich hoffe, dass ich das eines Tages selbst mit einer gedruckten Kopie ausprobieren kann. Vielen Dank fürs Schauen!
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