Resumen
Buscando una cabeza de alta poligonalidad y baja detallación para usarla como base para un proyecto de escultura. Encontré un buen comienzo de baja poligonalidad a partir dehttp://www.thingiverse.com/thing:455885y lo tomó desde allí.
Primero, eliminé todos los triángulos coplanarios en el archivo STL para facilitar la manipulación del archivo y arreglé algunas áreas no coplanarias en la base. Luego arreglé su nariz y le di una fosa nasal derecha. Luego cuadrupliqué el conteo de polígonos con una herramienta de cuadrados suaves para crear curvas naturales y mejorar los detalles, y suavicé el modelo dos niveles para lograr una
Muy satisfecho con el resultado.
Cura escalado y orientado para la impresión. Utilice un ala ancha y soportes en todas partes.
El archivo STL ahora es el actualizado con la base perfectamente lisa sin suavizado envuelto alrededor de un borde.
Ajustes de impresión.
Imprimadora:
Rigidbot 2
Balsas:
No.
Apoya:
Sí.
Resolución:
0,1 mm
Relleno:
10%
Notas:
Activé un borde de 12 líneas para ayudar a pegar la impresión a la cama. Ajusté el soporte a 60,80 grados y lo activé en todas partes para apoyar sus orejas y minimizar dónde aparecen los soportes. El único lugar donde realmente se necesitan son debajo de sus orejas. Debajo de su barbilla y la parte posterior de su cabeza no los necesitan en absoluto.
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