Resumé
Je dirige un jeu de donjons et dragons sur le thème du Wild West pour mes amis et j'avais besoin de bâtiments de ville occidentale rapides et faciles, correctement dimensionnés. Merci Bgr58 pour l'idée originale ! Si quelqu'un a un bâtiment au hasard qu'il aimerait que j'y ajoute ou s'il souhaite qu'un bâtiment soit décomposé en petits morceaux (comme le saloon), il suffit de commenter
Beaucoup des objets sur la photo ont été conçus par moi, alors n'hésitez pas à jeter un œil à mes autres miniatures et designs si vous avez besoin d'étoffer un jeu D&D ou d'obtenir des proxies pour votre jeu de guerre sur table !
Comment j'ai conçu ceci.
Resumé du jeu
Deux mondes reliés par un portail caché. L'un riche en magie, l'autre totalement dépourvu de magie. Une terrible bête du deuxième monde a découvert le portail caché et est venue à travers, déterminée à dévorer la magie du premier monde. Les royaumes se sont unis et ont repoussé la bête à travers le portail. Pour s'assurer que cela ne se reproduise pas, ils ont construit un château autour du portail et ont envoyé une armée
Peu après l'établissement de la nouvelle capitale, quelque chose d'horrible s'est produit et les sorciers du monde deux ont scellé le portail, craignant que la bête ne revienne dans leur monde d'origine. Deux mille ans passent. Le château autour du portail sur le monde un tombe en ruine et est finalement abandonné, son but oublié. La ville capitale du monde deux, initialement pleine de magie, devient faible en raison de la stagnation et des mari
Passons au présent : Le groupe d'aventuriers découvre un culte qui tente d'ouvrir un étrange portail pour permettre à leur "dieu" de pénétrer dans leur monde dans les ruines d'un vieux château, ignorant l'histoire de cet endroit. Après avoir vaincu le culte, le rituel est arrêté, mais pas avant d'avoir provoqué une fissure dans le sceau du portail suffisamment grande pour qu'un humain moyen puisse y passer
Une fois passé par le portail, le groupe trouve la garde royale chargée de protéger le portail récemment scellé mort, mais leur dirigeable est toujours intact. Découvrant des ordres de la capitale, ils trouvent une carte et une note les dirigeant vers le ravitaillement dans la ville la plus proche de Devil's Backbone. En volant depuis la montagne, le groupe voit les arbres presque disparaître et un désert hostile s'étend devant eux. Le nav
En rencontrant les indigènes, le groupe d'aventuriers est pris pour des gens de la ville capitale avec leur étrange tenue d'armure et de robes. Le shérif les réprimande pour avoir pris tant de temps à récupérer la "cargaison" (le chef des bandits qui doit être jugé dans la capitale). Mais avant qu'il ait le temps d'expliquer, la bande de bandits arrive et attaque pour tenter de libérer leur chef. Votre groupe les
La raison pour laquelle elle a été abandonnée était due à un terrible accident que personne ne pouvait expliquer. Trop effrayés pour retourner là-bas, la mine a finalement été fermée et scellée. Le groupe grimpe sur les collines et trouve l'entrée de la mine verrouillée et scellée, comme décrit par le shérif. La recherche dans la région les mène au vieux manoir du contremaître. Le groupe peut soit trouver la clé de la mine, soit trouver l'entrée
C'est jusqu'ici que j'en suis dans mon histoire... J'ai beaucoup d'idées pour la suite, mais je n'ai pas encore tout figé. Je pense que le groupe va se frayer un chemin à travers le labyrinthe de l'ancienne mine et tomber sur un puits avec des traînées d'une substance noire qui en sortent. La trace de cette substance les mène hors de la mine (soit par l'entrée principale, soit par le manoir, selon l'endroit d'
J'ai aussi des idées pour qu'ils rencontrent finalement des gens de la capitale. Découvrant que la fête a une magie réelle et puissante comparée à leurs faibles mages, ils sont pris pour de la royauté perdue depuis longtemps, prophétisée pour les sauver de la bête sombre. Et c'est tout ce que j'ai pour l'instant... Des idées ?
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