Zusammenfassung
Ich brauchte ein neues Profilbild. Obwohl ich stolz auf das Projekt bin, das zu meinem früheren "TV-Gesicht"-Bild führte, sagte es nicht wirklich "Thingiverse".
Nachdem ich gerade erfolgreich einen 3-farbigen Flaschenöffner erstellt hatte, wusste ich, dass die Zeit für ein mehrfarbiges Porträt gekommen war.
Dies ist mein erster Versuch, Farben auf derselben Ebene so zusammenzumischen. Ich bin wirklich zufrieden mit den Ergebnissen. Hoffentlich werden andere diese Technik übernehmen und damit weitermachen. Es stellt sich heraus, dass man keine Dual-Extruder braucht, um ein mehrfarbiges Teil herzustellen!
TV-Gesicht:http://brettbeauregard.com/blog/tag/hdtv-mount/
3-farbiger Öffner:http://brettbeauregard.com/blog/2011/09/three-color-3d-print/
Anweisungen
Dies war ein ziemlich komplizierter Prozess, also werde ich ihn in "Bildverarbeitung", "Drucken" und "Finishing" aufteilen.
Bildverarbeitung
-
Es gibt wahrscheinlich einen wirklich einfachen Weg, ein Bild mit GIMP in 4 Farben umzuwandeln, aber ich konnte ihn nicht finden. Also habe ich es stattdessen so gemacht.http://obamicon.meStattdessen. Irgendwie kitschig, aber genau das, was ich brauchte.
-
Mit Inkscape habe ich das Bild in 4 separate Farbpfade umgewandelt, indem ich das Werkzeug zum Nachzeichnen von Bitmaps verwendet habe (Scans=4, Stack Scans=falsch).
-
Das Trace-Tool erstellt Splines, die mit dem nächsten Schritt nicht kompatibel sind. Um sie loszuwerden, habe ich jeden Farbpfad nacheinander modifiziert, alle Knoten auf einmal ausgewählt und dann auf "Ausgewählte Segmente zu Linien machen" geklickt.
-
Ich habe dann jeden Farbpfad in eine separate DXF gespeichert.
- Mit OpenSCAD konnte ich jede Farbe auf die Dicke einer Z-Schicht (in meinem Fall 0,36 mm) extrudieren und sie in separate STLs einfügen. Ich wollte diese auf einer Basis drucken, um sie leicht entfernen zu können. Also habe ich für meine Grundfarbe (weiß) ein Rechteck mit einer Dicke von 2 Z-Schichten erstellt und dann den extrudierten weißen Pfad darauf gelegt. Die anderen Farben begannen bei Z=0.
-
Die erste Farbe wurde normal gedruckt.
-
Ich habe dann das Z-Offset in den Einstellungen des Motherboards so bearbeitet, dass es 2 Schichten höher (kleiner) ist als zuvor (0,72 mm in meinem Fall).
-
Beim Skalieren der verbleibenden Farben habe ich auf der Registerkarte "Kontur" die Option "Kontur aktivieren" deaktiviert.
- Die restlichen 3 Farben wurden dann nacheinander mit dem modifizierten Z-Offset gedruckt, ohne dass die Kontur aktiviert war.
Fertigmachen
Wenn du dir die Nahaufnahme anschaust, kannst du sehen, dass ich während dieses Drucks VIEL zu viel Plastik aufgetragen habe. Ein wenig Sandpapier hat das Bild viel schärfer gemacht. In Zukunft muss ich herumexperimentieren, um die Skeinforge-Einstellungen zu finden, die am besten funktionieren.
Außerdem, indem ich zuletzt schwarz gedruckt habe, bin ich mit einem kleinen Streifen zurückgeblieben, den die Extruderdüse am Ende des Drucks hinterlassen hat. Ein X-Acto-Messer hat das sofort entfernt.
タグ
モデルソース
