Введение.
Мне очень нравится модульный дизайн Revo Connect, особенно потому, что я постоянно получаю всё больше насадок (Кашель.✨Обсидиан✨Кашель.). Однако в оригинальном дизайне есть некоторые небольшие недостатки (очень свободная посадка, текст не всегда хорошо печатается). Я видел это.Ремиксы.которые пытаются решить эти проблемы, но они, как правило, слишком узкие, и большинство из них меняют шрифт на этикетке. Так что то, что начиналось как быстрая модификация файла STEP, превратилось в многодневный проект, в котором я полностью воссоздал дизайн в FreeCad. Я внес несколько улучшений:
- Текст с выдавленными и скошенными краями не имеет выступающих частей и отлично печатается.
- Ужесточил допуск на шип и гнездо, чтобы больше не было никакой неустойчивости, и секции не разваливались, если их поднимать в неправильном месте, не делая при этом соединение слишком тугим, что затрудняло бы добавление и удаление секций.
- Переработал изогнутую секцию сверху, чтобы она печаталась более аккуратно (больше нет крупных видимых ступенек).
- Обратно совместим с дизайном E3D, позволяя вам смешивать и сочетать, если у вас нет обсессивно-компульсивного расстройства :p
- Полностью параметрический (см. ниже)
Печать.
Я рекомендую использовать PETG с высотой слоя 0,15 мм. 0,2 мм тоже должно работать, но на верхней части, вероятно, будет больше заметных ступенек. Еще несколько замечаний:
- Печать 4 деталей одновременно дает каждому слою больше времени для охлаждения и улучшает качество поверхности.
- Используйте наполнение героида на 15 или 20%. Я изначально пытался использовать сетку, но у меня были проблемы с отделением деталей от платформы.
Модифицировать.
Примечание:Если вы хотите изменить файл FreeCad, вам потребуется скачать его.КанитШрифты (это то, что E3D использует на своём веб-сайте) и извлеките Kanit-Bold.ttf в ту же директорию, что и revo-connect.FCStd.
Файл FreeCad организован в несколько тел, и все помеченные версии клонируют базовое тело Redux. Это означает, что любые изменения, внесенные в Redux, будут перенесены в другие версии.Все.из помеченных версий. В зависимости от того, что вы изменяете, модификация базовой модели может привести к сбоям в работе других моделей. Такие базовые изменения, как настройка размера шипа, работают корректно.
Большая часть конфигурации текста задана на основе варианта с толщиной 0,4 мм, поэтому изменение таких свойств, как положение/глубина текста или угол фаски, будет применяться ко всем другим моделям. Обратите внимание, что изменение шрифта почти наверняка приведет к сбою нескольких вариантов, так как мне пришлось вручную доба
Ниже приведен список параметрических характеристик, применимых к разным размерам:
| Тело. | Фича. | Влияет на | Описание. |
|---|---|---|---|
| Redux. | Базовая фаска. | Все. | Управляет угловыми секциями в основании каждого шипа. |
| Redux. | Довейл. | Все. | Sketch контролирует профиль шипа и гнезда, его можно использовать для регулировки плотности посадки. |
| Redux. | Отверстие для сопла. | Все. | Контролирует диаметр и глубину отверстия в сопле. |
| Redux. | Топ. | Все. | Управляет изогнутым "горбом" на верхней части каждого модуля. |
| Redux-04 | Тиснение. | Весь текст. | Контролирует глубину обрезки для всего текста. |
| Redux-04 | скос | Весь текст. | Контролирует угол скоса для текста. |
| Redux-04 | String0p4 | 04, 06, 08 | Контролирует положение и размер текста. |
| Redux-025. | String0p25 | 015, 025. | Контролирует положение и размер текста для маленьких сопел. |
| Redux-10 | Strings1p0 | 10, 12, 14 | Управляет положением и размером текста для больших сопел. |
タグ
モデルソース
