요약
1/변환하고자 하는 메시를 찾아보세요. 예를 들어, 수학적 표면에서 오는 메시를 와이어프레임으로 변환하려는 경우가 이에 해당됩니다.https://www.google.fr/search?q=MATHS+SURFACES+MESH+MODELS
2/블렌더에서 표면을 로드하세요. 만일 .wrl 파일인 경우, 먼저 메시랩에서 열어서 OBJ 형태로 저장해 보세요.
3/ '객체 모드'에서 오른쪽 메뉴에서 스패너 > 수정자 > 와이어프레임 수정자를 검색하세요.
4/원하는 설정으로 객체를 내보내기
5/필요하다면, Netfabb를 사용하여 블렌더 플러그인에서 50% 정도로 발생하는 것 같은 매니폴드 오류를 수정하십시오.
여러분은 또한 Blender에서 모델을 경사지게 만들고 다른 수정기를 시도해 볼 수 있습니다. 여러분의 발견을 여기에 게시해 주십시오.
블렌더 팁:
객체를 더 크게 만들려면, 편집 모드에서 Alt+S를 사용하세요. 객체를 선택한 상태에서 (전체 객체를 선택하려면 A를 누르세요), Alt.S는 객체를 줄이고 확대하며, 버텍스를 추출합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=_APvFlwCHfE
저는 스케치업 워크샵에서 저용량 양모양을 만들면서 시간을 쓰면서, 모든 얼굴은 대략 같은 크기여야 하는데, 그렇지 않으면 역폴리곤이 생기고, 또한 버텍스가 불일치하는 양모양도 있어서 결과가 엉망이 되기도 하기 때문에, 수리된 버텍스와 최고 품질의 시작 메시를 사용하세요.
-=무료 프로그램 목록 -=
블렌더 64(어려운 프로그램이지만, 와이어프레임 변환을 저장하려면 클릭 3번만 하면 됩니다)
네트파브(메시 수리 프로그램 무료 버전 또는 oldapps.com 버전)
메슬랩(스위스 아미 나이프 메시 프로그램, 모든 형식의 파일을 로드하고 저장할 수 있습니다)
메시믹서
モデルソース
