İşte Wii Nunchuck Grip’in ilk versiyonu!
Kenarları biraz pürüzlü, ama yeterince iyi çalışıyor.
Wii NG.stl – asıl tutamağı temsil ediyor. 3DP vidası için yeterince büyük bir vida deliği eklemeye çalıştım, ancak hem tutamakta hem de vidada dişler çok inceydi ve sürtünme sonucu kayboldular.
Bu yüzden biraz içe doğru gömülü, 3 mm çapında bir vida deliği yaptım; böylece ya uygun boyutta bir vida, bir tel bağlayıcı, bir tür filament ya da hatta sadece süper yapıştırıcı kullanabilirsiniz.
Buraya ekleyeceğim güzel bir çözüm buldum: Yukarıdaki üçüncü resimde gösterildiği gibi o tel bağlarından birini alıp bir perçin gibi içinden geçirin; ardından başka bir tane daha alın, ucunu kesin ve kalan kısmını somun olarak kullanın. Daha sonra fazla kalan ucu da keserseniz her şey oldukça düzenli görünür.
Eğer o açıklamayı takip ettiyseniz ek puan kazanırsınız :)
Wii NG UziRail.stl – WMP Uzi için daha uzun bir raydır.
Wii NG VectorRail01 – WMP Vector için daha uzun bir raydır.
Wii NG VectorRail02 – WMP Vector için en uzun raydır.
Daha uzun raylar, elleriniz için alan sağlamak içindir.
Wii NG NomadBody – Ray bağlantı noktasına sahip yedek Nomad gövdesi.
Wii NG NomadRail – Yeni Nomad gövdesine takılan ray
Wii NG Rayli Vida – Tüm rayları birbirine bağlamak için kullanılan evrensel vida.
Bunu Stumpy ile de çalışır hale getirmeyi düşünmüştüm, ancak ray bağlantısıyla bir model oluşturduktan sonra Wiimote’un arkasında nunchuck konektörüne yer açmak için yeterli alan bulamadım.
Yatağla pek teması olmadığı için kenarı olan şekli ters çevirip yazdırın.
Bundan memnun olacağım bir hale getirdiğimde, onu gelecekteki WMP projelerime dahil edeceğim. Yani nunchuck, aslında ana tetikleyici olabilir ya da en azından ait olduğu silah için daha stilize hale getirilebilir.
Hadi bunu giy ve kontrolü ele al!
PATREON’UM VE PATREON MAĞAZAM.
https://www.patreon.com/3DFreeman
Sürekli desteğiniz için teşekkürler!
タグ
モデルソース
