Resumen
Esta es mi presentación para el juego de escritorio de varias partes.
Comencé este desafío investigando varios juegos de arcade de los años 90, ya que quería incorporar un sentido de nostalgia en mi diseño. Esta investigación condujo a la exploración de pequeños juegos de plástico que se vendían en Kinder Surprises y Happy Meals en McDonald's. Estos diseños presentaban formas compactas con múltiples partes que podían conectarse entre sí.
Después de mi investigación inicial, comencé a visualizar mi concepto a través de bocetos bidimensionales y tridimensionales. Esto me permitió determinar la forma básica, los tamaños y los componentes. Luego pasé a Autodesk Fusion 360 para diseñar este producto digitalmente para la impresión en 3D.
Mi concepto se basa en un diseño de laberinto de mármol de dos partes con una parte superior que se puede cambiar. Utilizando un pequeño mármol de 5 mm, el diseño requiere que el usuario gire el juego en sus manos mientras permite que el mármol viaje de un lado del laberinto al otro. El laberinto cuenta con agujeros que deben evitarse, ya que si no lo hacen, la pelota caerá en la base, lo que requerirá que el us
La pieza superior cambiable puede intercambiarse por laberintos más complejos para aumentar la dificultad. Esta pieza superior no cuenta con paredes en el perímetro, ya que se encuentra dentro de la base. Esto permite que la base también actúe como el borde perimetral del laberinto.
Cómo diseñé esto.

Proyección ortográfica.

Bocetos iniciales
モデルソース
