Zusammenfassung
HAFTPFLICHTVERZICHT:
ICH HABE DIESES MODELL NICHT ERSTELLT. DAS HABEN DIE TALENTIERTEN KÜNSTLER BEI AVALANCHE SOFTWARE GETAN. ICH ÜBERNEHME KEINERLEI ANERKENNUNG FÜR DIESE ARBEIT. EIGENTUM VON DISNEY INTERACTIVE STUDIOS (ZUR ZEIT IM BESITZ VON WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT SEIT ANFANG
Grievous hat doppelte Gelenke... also haben die Arme etwas mehr Zeit in Anspruch genommen als erwartet.
Ich muss die Augen noch richtig einstellen. Sie sind momentan nicht zu 100% ausgerichtet/skaliert.
Ich habe mir nicht die Mühe gemacht, ihn zu manifoldieren, indem ich die Arme an der Schulter verbunden habe, aber netfabb hat mir viel Zeit gespart und es hat ordentlich gesliced, also...sollteEs ist okay. Er braucht wahrscheinlich eine Basis, sonst wird er umkippen.
Die Finger sehen nach dem Subsurf-Modifier ein bisschen komisch aus, und ich habe es bei den hinteren Tris-zu-Quads vermasselt. Ansonsten sieht es gut aus, aber druckt es wie immer nach eigenem Ermessen aus.
Ich glaube nicht, dass es noch etwas Besonderes gibt, aber ich begrüße Ihre Kommentare und Kritik, falls Sie etwas finden, das repariert werden muss.
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