요약
완벽에 점점 더 가까워지고 있습니다.
이 것은 리볼로이드 라이브러리의 업데이트입니다.
이번번에는 정규화가 올바르게 계산되었기 때문에 'shell_extrude'를 수행할 수 있습니다. 그래서, 이제 revoloids.scad 파일에는 두 가지 방법이 있습니다: linear_extrude_revoloid, shell_extrude_revoloid
첫 번째는 회전 중심으로 향해서 '침입'할 것입니다. 이것은 좋은 방법입니다. 하지만 끝부분은 상대적으로 평평해야 하고, 그렇지 않으면 일이 엉망이 될 것입니다.
여기에 새로 추가된 shell_extrude는 정상선을 기반으로 내쪽이나 바깥쪽으로 추출할 것입니다. 정상선은 곡선의 점들에 위치해 있습니다(원형 및 3차 곡선). 이는 특정한 경우에 유용하며, 부품 전체에 일관된 두께를 적용할 수 있습니다.
몇몇 좋은 '비주얼 디버그' 지원이 있어서, 당신은 화려한 색상, 와이어프레임, 노멀 등을 볼 수 있습니다(첨부된 사진에 표시되어 있습니다). 그리고 예, 이것은 실제로 유효한 .stl 파일을 생성합니다(첨부된 .stl 파일에 표시되어 있습니다).
이 것으로 더 무엇을 할 수 있을까요? 음, 이제는 불필요해진 회전 비제어 표면의 구현을 제거할 기회를 잡았습니다. 저는 C0/C1 연속성을 가진 부분 곡선을 만들고 싶습니다. 그것은 그저 그들을 함께 연결하는 것입니다. 그것은 더 복잡한 형태를 가능하게 할 것입니다. 그 외에, 몇몇의 단순화와 임의의
여전히 편리한 엔드 캡을 개발해야 합니다.
결국, 저는 이것을 Renderer.scad 파일에 합쳐할 것입니다.
주의: 제발 조심하세요.
당신의 끝부분은 전혀 직립되어서는 안 됩니다.
헤르미트 곡선은 여전히 제대로 나오지 않습니다.
업데이트: 270611
제 헤르미테 문제를 해결했습니다. 실제 문제는 저가 여전히 원을 향한 표준을 계산하는 저렴한 방법과 관련되어 있습니다. 여러분은 絶対적으로 x-y 평면에서 커브를 만들어야 합니다. 언젠가는 더 자유형식으로 그것을 할 수 있는 기능을 추가하는 것이 흥미로울 것입니다. 하지만 당장은 여러분의 커브가 x-y에서 평면일
지시사항
1) 모든 .scad 파일을 다운로드하세요.
2) test_revoloids.scad으로 플레이하세요.
3) 예쁜 사진을 보세요.
4) .stl 생성
5) 기뻐하세요!
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