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公開日時:2020-05-02 10:59:47
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皆さんと共有するために、Zbrushの彫刻の制作過程を始めから終わりまで記録しようと決めました。このプロセスのタイムラプス動画は、こちらから自由にご覧いただけます。
動画からカットされたのは、保存、ダイナメッシュ、そしてメインヘッドメッシュの再投影(インフレートブラシでトリングルが重なりすぎるが、スカルプト時の肌の感触に役立つ)と、最後にポリゴン数を減らしてすべてを1つのオブジェクトにブーリアン処理した部分だけです。それと、ベースの作成ですが、これは本当にストレッチされたシリ
プロセスに関して質問がある場合、またはZbrushのようなプログラムでデジタル彫刻を初めて体験している場合は、コメント欄で気軽に質問してください。
サポートなしでFDMで印刷したテスト。十分な詳細度で、より大きく印刷したり、樹脂で印刷することも可能です。
あなたの作品を投稿してください、特にそれらを描くのを楽しんでいた場合は!
