קוטרי트의 상태 집합은 8차원이며, 복잡한 지오메트리를 가지고 있습니다. 이는 더 낮은 차원으로의 ฉ회전을 통해 관찰할 수 있습니다. 이 글에서는
https://arxiv.org/abs/1603.06569세차원 투영의 가능한 형태들이 연구되었고, 가능한 클래스의 대표들이 여기에 제시되었습니다. 객체들은 항상 볼록하기 때문에, 그들은 오직 경계 특성에 의해 구별됩니다.
랜덤 프로젝션 공간의 경우, 결과 객체(8차원 상태 집합의 세차원 프로젝션)는 매끄러운 타원입니다. 그러나, 프로젝션 공간을 미세히 조정하여 다양한 평평한 부분을 가진 객체를 얻을 수 있으며, 이는 큐비트 공간의 이미지로 큐트리트 내에 포함되어 있습니다. 이러한 평평한 부분에
- 하나의 타원, 0개의 세그먼트(e1s0.stl. 정의하는 매트릭스는 기사의 예 6.2를 참조하세요),
- 두 개의 타원, 0개의 세그먼트(e2s0.stl), 예시 6.3
- 세 개의 타원, 0개의 세그먼트(e3s0.stl), 예시 6.4
- 네 개의 타원, 0개의 세그먼트(e4s0.stl), 예시 6.5 - 스타이너 표면의 凸 해울
- 제로 타원, 하나의 세그먼트(e0s1.stl), 예시 6.6
- 하나의 타원, 하나의 세그먼트 (e1s1.stl, 예시 6.7),
- 두 개의 타원, 하나의 세그먼트 (e2s1.stl, 예 6.8).
이 외에도 변질된 예가 있는데, 이때 정의하는 행렬들은 qubit과 일차원 부분으로 분리되며, 이는 qubit 상태 공간의 凸합(Bloch Ball, 아마도 타원, 세그먼트 또는 점으로 평평해진 상태)과 임의의 점에 해당합니다.
면에 배치하면, 지원 없이도 3D 객체는 아무 문제 없이 인쇄되지만, 오버행 표면이 있는 하위 부분은 거칠게 보일 수 있습니다. 최고의 보기를 위해서는 대칭 평면으로 부품을 분할 후 다시 하나의 객체로 합쳐보는 것이 좋을 것 같습니다. 이 객체들은인쇄하기 위해 크기를 조정하지 않았습니다.그리고, 원본 STL 좌표는 투영 지점입니다. 만일 이것들이 밀리미터로 해석된다면(일반적), 모형들은 작을 것입니다. 그러니, 원하는 크기로 확대해 주십시오.
객체들의 계산이 포함된 Mathematica 노트북은 여기를 보세요.https://github.com/knszm/3d-jnr그리고,https://quantumstat.es/note/Two-qubit-3D-JNR夸트리트 대신에 두 개의 큐비트를 사용하는 유사한 질문과 관련된 진행 중인 작업에 대해서는,
モデルソース
