@ThorinOakenshieldRecientemente publiqué un cañón medieval con carpintería de aspecto realista y, al preguntarle, me informó de que utilizó Onshape para lograrlo. Frustrado, busqué formas de hacerlo en Fusion, solo para descubrir que solo es posible utilizando tediosos procesos manuales y, en el mejor de los casos, con resultados de aspecto mediocre. Perseveré en la búsqueda y me topé con un video de Diaz Creative Studio que mostraba una demost
He realizado un trabajo exhaustivo con modificadores en los slicers y simulando algunos tocones en Fusion, probé el concepto en Orca Slicer.
Para reproducir el resultado anterior, complete los siguientes pasos:
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Descarga los tocones en los archivos del proyecto o crea los tuyos propios.
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Carga el objeto que quieres modificar.
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Añade el stl "stumpt" como un modificador.
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Alínalo para que obtengas patrones de aspecto agradable en tu objeto para que sea "modificado".
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Opicionalmente, ajuste la configuración del objeto modificador en el slicer, como los ángulos del patrón y la piel difusa.
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Corta y sorpréndete, este es un truco que cambia el juego.
En la pantalla de preparación, haz clic derecho en el objeto STL cargado para obtener el menú de modificadores y cargar el modificador STL.
Selecciona el modificador "tronco de árbol" y se importará como se muestra a continuación.
Proceda a rotarlo y moverlo hacia abajo para intersectarse con el objeto impreso que se va a modificar. Alínealo para que los patrones se vean bonitos al renderizarlos.
Establece el color para el modificador. Acabo de seleccionar colores que complementan la madera.
Opcionalmente, también ajuste la dirección del relleno para cambiar la orientación del patrón del relleno.
También puedes añadir piel difusa para conseguir el efecto de vetas de madera en los lados.
Resultado con piel difusa.
Resultado sin piel difusa.
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