Name & Domain
Azura, Herrin der Dämmerung
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Ausrichtung:Neutral Gut (mit mysteriösen Tendenzen)
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Domains:Twilight, Schicksal, Geheimnisse, Träume
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Symbol:Ein Halbmond, der einen Stern wiegt.
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Farben:Tiefes Indigo und Silber
Kernkonzept
Azura ist eineEine himmlisch anmutende Entität.Diejenige, die die Grenzbereiche zwischen Tag und Nacht, Leben und Tod, Wahrheit und Illusion regiert. Sie wird verehrt als dieHerrin der Dämmerung und der Morgendämmerung, ein Wesen, das Geheimnisse durch Träume flüstert und Sterbliche durch Übergänge führt - sei es spirituell, emotional oder kosmisch.
Im Gegensatz zu typischen Göttern fordert Azura keine Anbetung durch Tempel oder strenge Dogmen. Stattdessen bevorzugt siePersönliche Hingabe, Eide und Schicksalsakte.. Ihr Einfluss ist subtil: ein Traum, der ein Leben verändert, eine Prophezeiung, die ein Königreich verändert, oder ein Zwielicht-Ritual, das einen Pakt besiegelt.
Persönlichkeit & Motive
Azura ist rätselhaft, aber wohlwollend. Sie schätztDie Wahrheit, die durch Schwierigkeiten offenbart wird.undSchönheit, geboren aus Veränderung.. Ihre Motive beinhalten oft:
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Todeskandidaten testenmit Prüfungen, die ihr wahres Ich offenbaren.
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Das Gleichgewicht erhaltenZwischen Licht und Schatten, um Extreme des Guten oder Bösen zu verhindern.
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Loyalität belohnenund den Verrat zu bestrafen, oft durch poetische Gerechtigkeit.
Anhänger & Anbetung
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Gemeinsame Anbeter:Seher, Mystiker, Elfen, Tieflings und diejenigen, die vom Schicksal leben (Barden, Hexenmeister und Dämmerungsgeistliche).
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Kultpraktiken:
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Twilight Vigils:Meditationen im Morgengrauen oder in der Dämmerung, um Visionen zu suchen.
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Mondbeleuchtete Eide:Verbindliche Versprechen, die unter dem Halbmond gemacht werden.
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Träume-Angebote:Kräuter vor dem Schlafen zu verbrennen, um Azuras Führung einzuladen.
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Ihre Anhänger handeln oft alsPropheten, Traumdeuter und Hüter von Geheimnissen., aber sie sind auch bekannt fürRache gegen Eidbrecher..
Artifakte und Relikte
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Star of Twilight (Legendär):Ein kristalliner Fokus, der Seelen einfangen oder immense magische Energie kanalisieren kann.
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Moonshadow Veil:Ein Umhang, der es dem Träger ermöglicht, während der Dämmerungsstunden in die Ätherische Ebene einzutreten.
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Dawnfang & Duskfang (Zwillingsklingen):Waffen, die ihre Eigenschaften je nach Tageszeit ändern.
Das Reich von Azura
Moonshadow, ein ruhiges, aber surreales Flugzeug, das in ewigem Zwielicht gebadet ist.
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Landschaft:Silberne Seen, violette Himmel und kristalline Flora.
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Bewohner:Träumende Geister, Dämmerungs-Elementare und Azuras auserwählte Abgesandte.
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Eigenschaften:Die Zeit fließt seltsam; Visionen einer möglichen Zukunft manifestieren sich als Illusionen.
Rolle in deiner Kampagne
Azura kann als Folgendes dienen:
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Patron für Kriegshexen:Anbieten von Kräften, die mit Schicksal, Träumen und Zwielichtmagie verbunden sind.
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Leitfaden für Prophezeiungen:Ihre Visionen können wichtige Handlungsstränge vorantreiben.
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Neutraler Schiedsrichter:In Konflikten zwischen Göttern oder Ebenen strebt Azura nach Gleichgewicht.
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Quelle des Mysteriums:Ihre Motive sind nie vollständig klar, was sie zu einer faszinierenden Figur für Intrigen macht.
Vorschläge für D&D-Mechaniken
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Kleriker-Domäne:Twilight (aus Tasha's Cauldron of Everything) passt perfekt.
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Warlock-Patron:Erschaffe einen benutzerdefinierten "Twilight Patron" mit Funktionen wie Traummanipulation, Schicksalsweben und Schattenteleportation.
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Vorteile:Azuras Segnungen könnten einen Vorteil bei Insight-Checks, traumbasierter Weissagung oder Widerstand gegen psychischen Schaden gewähren.
Überirdischer Patron: Azura, Herrin der Dämmerung
Azura, die Herrin der Dämmerung, wandelt auf den Grenzpfaden zwischen Dämmerung und Morgengrauen und zwischen Wahrheit und Traum. Sie prüft Sterbliche mit Visionen, hält Eide heilig und belohnt Loyalität mit Offenbarung. Diejenigen, die mit Azura verhandeln, finden sich von Flüstern des Schicksals geleitet, treten durch mondbeschienene Schleier und üben Macht aus, die Schatten in Wahrheit und Wahrheit
Erweiterte Zauberliste
Azura lässt dich aus einer erweiterten Liste von Zaubern wählen, wenn du einen Warlock-Zauber lernst. Die folgenden Zauber werden für dich zur Warlock-Zauberliste hinzugefügt.
1. Ebene: Feenfeuer, Schlaf
zweites Level: Ruhevolle Emotionen, nebliger Schritt.
3. Level: Klarträume, hypnotisches Muster.
4. Level: größere Unsichtbarkeit, Weissagung
5. Level: Träumen, Gedächtnis modifizieren.
Themennotizen: Lumineszente Offenbarung (Feenfeuer), liminale Bewegung (Misty Step), zweiter Blick (Hellsichtigkeit, Wahrsagerei), Dreamcraft (Träumen, Gedächtnis modifizieren.) und Zwielicht-Glamoureffekte (größere Unsichtbarkeit, hypnotisches Muster) spiegelt Azuras Domäne der Schönheit durch Veränderung und der Wahrheit durch Vision wider.
Level 1: Moonshadows Segen
Azura markiert dich als ihren Dämmerungsgeborenen.
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Twilight Sight.Du gewinnstDunkle VisionBis zu 60 Fuß. Wenn du bereits Dunkelsicht hast, erhöht sich ihre Reichweite um 30 Fuß. Bei schwachem Licht oder Dunkelheit hast duVorteil bei Insight-ChecksWährend der Zwielicht die Wahrheiten in Manierismen und Stimmung offenbart.
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Dreamwhisper.Während du eine Kreatur innerhalb von30 Fuß, du kannstTelepathischRede mit ihm, solange du oder es inSchwaches Licht oder Dunkelheit. Die Kreatur versteht dich, auch wenn ihr keine gemeinsame Sprache habt, obwohl sie in der Lage sein muss, mindestens eine Sprache zu verstehen. Diese Telepathie erlaubt dir nicht, Gedanken zu lesen oder zu antworten, falls das Ziel dies nicht wünscht.
Du kannst diese Telepathie nutzen, um eine Nachricht zu senden.Kurzer Satz (bis zu 20 Wörter)zu einemSchlafendes WesenDu weißt, unabhängig von der Entfernung, einmal pro langer Ruhepause; die Nachricht wird als ein klares Fragment eines Traumes erlebt.
Level 1: Duskstep
Als Bonusaktion kannst duTritt durch den Schleier.Zwischen Schatten.
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Wirkung.Teleportiere bis zu10 FußZu einem Raum, den du sehen kannst, der sich inSchwaches Licht oder Dunkelheit, und du bistleicht verschleiertbis zum Beginn deines nächsten Zuges.
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Verwendungen.Du kannst diese Funktion eine Anzahl von Malen nutzen, die deiner entspricht.Kompetenzbonus, wobei du alle verbrauchten Nutzungen wiedererlangst, wenn du einen Level abschließt.kurze oder lange Pause.
Balance-Notiz: Eine kurze, bedingte Teleportation, die das Spielen im Schatten belohnt, angepasst an PB pro Ruhepause für Skalierung, ohne dabei zu überstrahlen.Misty StepAuf der 2. Ebene.
Level 6: Schleier des Mondschattens
Azura hüllt dich in einen sternenbesetzten Schatten, wenn die Gefahr dich findet.
Wenn duSchaden erleidenoder werde derZiel eines Angriffs., du kannst dein verwendenReaktionzuverschwinden in der Dämmerung: du wirstunsichtbarbis zum Ende deines nächsten Zuges oder bis du angreifst oder einen Zauberspruch wirfst, und du kannstTeleportiere bis zu 30 Fuß hoch.Zu einem Raum, den du sehen kannst, der sich inSchwaches Licht oder Dunkelheit.
Obwohl es von dieser Funktion aus unsichtbar ist, hast duWiderstand gegen psychische Schäden.
Du kannst diese Funktion nutzen.einmal, und du erlangst die Nutzung wieder, wenn du einen Abschnitt abschließt.kurze oder lange Pause.
Design-HinweisDas spiegelt die defensive Mobilität von Patronen wie den Archfeys wider.Misty Escape, mit Azuras Spin (Dunkelheitsbeschränkung und psychische Widerstandsfähigkeit).
Level 10: Twilight Ward
Du wirst sowohl von der Dämmerung als auch von der Morgendämmerung beschützt.
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Du kannst nicht von beeinflusst werden.magischer Schlaf.
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Du hastVorteil bei Rettungswürfen.Gegen das seinVerzaubertoderängstlich.
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Du hastWiderstand gegen psychische Schäden.
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InSchwaches Licht oder Dunkelheit, Illusionen bemühen sich, dich zu täuschen: du hastVorteil bei Intelligenz (Ermittlung)Überprüfungen, um eine Illusion zu erkennen, und bei Rettungswürfen dagegen.Illusionszauber.
Spielmuster: Belohnungen positionieren sich in der Dämmerung und verstärken Azuras Themen der Klarheit durch Schatten und einen traumverstärkten Geist.
Level 14: Mondschatten-Exil
Du verbannst einen Feind inMoonshadow, Azuras Zwielichtreich.
Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, kannst du sie zwingen, einenCharisma-RettungswurfGegen deine Warlock-Zauberspruch-Retter-DC. Bei einem Fehlschlag ist das ZielverbanntAn Moonshadow bis zum Ende deines nächsten Zuges. Während es verbannt ist, ist esincapacitated, nimmt Visionen von möglichen Schicksalen wahr und kann keine Aktionen oder Reaktionen ausführen.
Wenn das Ziel zurückkehrt, dauert es8d10 psychischer oder strahlender Schaden(deine Wahl), und istblind gemachtbis zum Ende seines nächsten Zuges, wenn sich die Realität aus den Visionen der Dämmerung festigt.
Sobald du diese Funktion nutzt, kannst du sie nicht mehr nutzen, bis du eine Aufgabe abgeschlossen hast.Langer Rast.
Analog: Ein thematisches Gegenstück zum Fiend'sDurch die Hölle hecheln, tauscht ein bisschen rohen Schaden gegen eine 1-Runden-Entfernung und einen Reiter bei der Rückkehr ein.
Azura-Thematische Eldritch-Invokationen
Du musst Azura als deine Patronin haben, um jede mit (Azura) markierte Invokation zu wählen. Voraussetzungen erscheinen in Klammern.
Mondbeleuchteter Schritt (Azura, 5. Stufe)
Du kannstMisty Stepohne einen Zauberspruch-Slot zu verbrauchenEine Anzahl von Malen, die gleich Ihrem Geschicklichkeitsbonus pro langer Ruhepause ist..
Wenn du das tust, einEine Zone mit einem Radius von 10 Fuß mit weichem Zwielicht.Verweilt in den Abreise- und Ankunftsgebieten bis zum Beginn deines nächsten Zuges; Kreaturen deiner Wahl in der Zone habenVorteil bei Geschicklichkeit (Heimlichkeit)Überprüfungen undNachteil bei Rettungswürfen.gegen deineIllusionZaubersprüche.
Dream Scribe (Azura, 7. Stufe)
Du kannstTräum Einmal pro langer Ruhepause.ohne einen Zauberspruch-Slot zu verbrauchen oder die materielle Komponente zu benötigen. Dein Bote nimmt nie Schaden vom Zauberspruch. Wenn du eine Kreatur, die du getroffen hast, zum Ziel machst, hat das ZielNachteilAuf seinem Speichern, um dem Einfluss der Nachricht zu widerstehen.
Star of Twilight Adept (Azura, 9. Level)
Einmal pro Runde, wenn du Schaden verursachst.strahlendoderpsychischFüge Schaden mit einem Warlock-Zauber oder deiner Paktwaffe zu und füge deine hinzu.Charisma-ModifikatorZu diesem Schaden.
Moonshadow Familiar (Azura, Pakt der Kette)
Dein Vertrauter wird zu einem Zwielicht-Abgesandten. Er kann zaubern.Das stille Bild Einmal pro kurzer Ruhepause., und hatVorteil bei Geschicklichkeit (Heimlichkeit)EincheckenSchwaches Licht oder Dunkelheit. Während du deinen Vertrauten sehen kannst, erhältst du einen+5-Fuß-Erhöhung der Gehgeschwindigkeit.
Twilit Blade (Azura, Pakt der Klinge)
Deine Paktwaffe kann Schaden anrichten.Strahlender oder psychischer Schaden(Wähle jedes Mal, wenn du eine kurze Pause beendest). InSchwaches Licht oder Dunkelheit, wenn du mit deiner Paktwaffe schlägst, kannst duTeleportiere 5 Fuß.Zu einem Raum, den du sehen kannst. Diese Bewegung provoziert nicht.Gelegenheitsangriffe.
Orakel der Dämmerung (Azura, Pakt des Buches, Buch der alten Geheimnisse)
Du schreibst Azuras Zeichen und Siegel auf. Füge hinzuAugurieundWahrsagereiZu den Zaubersprüchen, die du ausführen kannst alsRitualeÜber dein Buch der antiken Geheimnisse. Wenn du ein Ritual mit diesen Zaubersprüchen währendMorgendämmerung oder Dämmerung, würfle eine 6d4Und füge das Ergebnis zu einem Angriffswurf, einem Fertigkeitswurf oder einem Rettungswurf hinzu, den du vor dem Ende der nächsten Stunde machst.
Das Rollenspielen von Azuras Warlock.
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Eide und Versprechen.Azura belohnt Eide und bestraft Verrat. Das Schwören von Eiden bei Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang kann heilige Rituale für deinen Charakter sein.
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Schönheit im Wandel.Suche nach Wendepunkten - hilf anderen bei Übergängen: von Trauer zu Akzeptanz, von Unwissenheit zu Einsicht, von Winter zu Frühling.
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Träumliche Zeichen.Lass Träume, Omen und die Farben der Dämmerung deine Entscheidungen leiten. Notiere deine Träume und interpretiere sie als Vorzeichen von Azura.
Patron-Eigenheiten
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Du instinktivPause bei Morgengrauen oder in der Dämmerung.Um den Himmel zu beobachten und Azuras Präsenz zu spüren.
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Dein Schatten manchmalbrilliert mit SternenlichtoderFlackertEinen halben Herzschlag hinter deinen Bewegungen.
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Reflexionen von dir im Wasser oder im Glas gelegentlich.FlüsternIn einer Stimme, die nur du hören kannst.
DM Hooks & Abenteuer-Samen
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Der gebrochene Eid.Ein Edler schwor ein Versprechen im Mondlicht und verriet es dann. Azuras Omen fällt auf das Land - eine Dämmerung, die nicht aufhebt - bis der Eid wieder in Ordnung gebracht wird.
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Der Stern der Twilight.Eine kristalline Reliquie ist wieder aufgetaucht; sie kann Visionen von möglichen Zukünften speichern. Jede Fraktion will sie - und Azuras Hexer träumt vom gefährlichsten Träger.
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Die Doppel-Dämmerung.Ein Omen sagt zwei Dämmerungen an einem Tag voraus und kündigt eineKonvergenz von Flugzeugen. Dein Warlock muss das Schicksal durch Moonshadow lenken, um das Gleichgewicht zu erhalten.
Design- und Balance-Notizen
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Mobilität & Verteidigung:Ein früher Kurzstrecken-Teleport (bedingt), eine mittelschwere Invis-Teleport-Reaktion und psychische Widerstandsfähigkeit richten die Unterklasse auf Kontrolle/Verteidigung aus, ohne die Schadenspatrone zu übertreffen.
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Tematische Kontrolle:Erweiterte Zauber betonen Illusionen, Bewegung, zweites Sehen und Träume - und passen gut zu Builds zur Kontrolle des Schlachtfelds.
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Capstone-Wahl:Ein einmal tägliches Verbannen von Spiegeln reduziert die vorhandenen Patronen-Power-Budgets und fügt gleichzeitig einen interessanten Twist hinzu.
Artifakte & Belohnungen
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Star of Twilight (Legendär): Funktioniert wie ein Hybrid vonIoun-SteinundSoul Cage, mit einzigartigen Eigenschaften:
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Seelenprisma:Kann die Seele einer Kreatur einfangen (wieKäfig der Seele).
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Fate's Glimmer:Einmal pro langer Ruhepause, wirkeVoraussichtFür 1 Minute.
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Planarer Schleier:Ein längerer Gebrauch riskiert, einen Riss zu Moonshadow zu öffnen.
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Moonshadow Veil (Seltener Umhang):Grants Ethereal Step einmal pro kurzer Ruhepause bei schwachem Licht.
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Dawnfang & Duskfang (Zwillingsklingen):Wechselnder Schadens-Typ (strahlend/psychisch) basierend auf der Tageszeit.
Azura, Herrin der Dämmerung
Mittlerer oder großer himmlischer (Gottheit), neutral gut.
CR 30 (155.000 XP)—Mythisch (2 Phasen)
Rüstungsklasse24 (göttlicher Zwielichtmantel)
Trefferpunkte615 (30d20 + 300)
Geschwindigkeit40 Fuß, fliege 60 Fuß (schwebe)
STR24 (+7)
DEX22 (+6)
GEGEN30 (+10)
INT26 (+8)
WIS30 (+10)
CHA30 (+10)
RettungswürfeDex +14, Con +18, Wis +18, Cha +18
FähigkeitenEinblick +18, Wahrnehmung +18, Überzeugung +18, Arkana +16
SchadensresistenzenStrahlend; Psychisch; Kalt; Blitz
SchadensimmunitätenNekrotisch; Gift; Schlagen, Durchbohren und Schneiden durch nicht-magische Angriffe.
Bedingte ImmunitätenVerzaubert, erschrocken, versteinert, gelähmt, Erschöpfung.
SinneseindrückeTruesight 300 ft., Passive Wahrnehmung 28
SprachenAlle, Telepathie 1 Meile.
Legendärer Widerstand (5/Tag)
Göttliche Eigenschaften
Avatar von Twilight
Azura existiert in einem Zustand zwischen Dämmerung und Morgengrauen. Magische Dunkelheit oder helles Licht innerhalb von 300 Fuß von ihr wird zu...Dämmerlicht, und sie kann durch jede durch Magie oder Gelände geschaffene Verdunkelung sehen.
Schicksalsgebunden
Jedes Mal, wenn eine Kreatur innerhalb von 120 Fuß von Azura einen d20 würfelt, kann sie sie zwingen,Rollen Sie zweimal und nehmen Sie das Ergebnis, das sie wählt.(Keine Aktion). Sie kann das tun.3 Mal pro Runde, aber nicht mehr als einmal pro Kreatur pro Runde.
Dreamsovereign
Azura ist sich der Träume, Absichten und des aktuellen emotionalen Zustands aller Kreaturen innerhalb von 1000 Fuß bewusst. Nichts kann vor ihr durch Illusionen, Zaubersprüche oder Weissagungen verborgen werden.
Mythische Eigenschaft: Twilight Ascendant (wird bei 0 HP ausgelöst)
Wenn ihre Trefferpunkte auf 0 reduziert werden, löst sich Azura in sternenübersäten Schatten auf und erscheint wieder in der Mitte ihres Raumes.300 Trefferpunkte, alle Bedingungen außer Kraft setzend.
In dieser Form:
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Ihre AC wird27
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Sie gewinnt.Widerstandsfähigkeit gegen alle Schäden.
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Ihre Bewegung wird zuFly 120 ft. (schweben)
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Sie gewinnt zusätzlicheMythische Aktionen
Während der Transformation wird die Umgebung innerhalb von 500 Fuß zu...Moonshadow, gefüllt mit schimmernden Illusionen und treibendem Sternenlicht. Alle Feinde behandeln den Bereich alsSchwieriges Geländeund muss einen machenDC 20 WeisheitsrettungZu Beginn ihres Zuges oder seinBezaubert oder erschrocken(Azuras Wahl) für 1 Minute.
Eine Partei, die diese zweite Phase besiegt, erhält zusätzliche Belohnungen.
Aktionen
Mehrfachangriff
Azura machtdreiAnschläge mitStarsearoder wirftZweiZaubersprüche.
Starsear
Nahkampf-Zauberangriff:+18 zum Treffen, Reichweite 10 Fuß, ein Ziel.
Treffer:38 (6d8 + 10) strahlender oder psychischer Schaden (Azuras Wahl), und das Ziel muss einenDC 20 Weisheitsrettungoder seinblind gemachtbis zum Ende ihres nächsten Zuges.
Wenn das Ziel dreimal durch diesen Angriff geblendet wird, wird es stattdessen zupermanent blind(Entferne Fluch-Endungen).
Moonshadow Burst (Wiederaufladung 5–6)
Azura setzt eine Welle aus sternenbeleuchtetem Schatten frei.
Kreaturen ihrer Wahl innerhalb von 120 Fuß müssen einenDC 22 Charisma-Saveoder nimm:
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70 (20d6) strahlender Schaden
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und werdeincapacitatedbis zum Ende ihres nächsten Zuges
Bei einem Erfolg: halber Schaden, keine Invalidierung.
Die Twilight-Prophezeiung
Azura wählt eine Kreatur, die sie sehen kann. Das Ziel muss einenDC 22 Weisheitsrettung:
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Bei einem Fehlschlag:Das Wesen wird zuSchicksalsgezeichnetFür 1 Minute.
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Angriffe dagegen haben einen Vorteil.
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Es hat einen Nachteil bei Rettungswürfen.
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Einmal pro Runde kann Azura bewirken, dass es nimmt.20 strahlender oder psychischer Schadenautomatisch.
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Das Wesen kann die Rettungsaktion am Ende seiner Züge wiederholen.
Zaubersprüche
Azura wirft Zaubersprüche mitCharisma (DC 22, +14 zum Treffen). Sie kann Folgendes ausführen, ohne Slots zu verbrauchen:
Nach Belieben:
Gedanken erkennen, Emotionen beruhigen, träumen, nebliger Schritt, Mondstrahl (5. Stufe), Magie zerstreuen.
Jeder 3/Tag:
Sonnenstrahl, Lichtwand, größere Unsichtbarkeit, Kraftkäfig, wahres Sehen.
Jeder 1/Tag:
Zeitstopp, Vorausahnung, Labyrinth, Machtwort-Betäubung, Göttliches Wort.
Legendarische Aktionen (3/Runde)
1. Duskstep
Azura teleportiert sich bis zu 60 Fuß zu einem Bereich mit schwachem Licht.
2. Starlight Lash
Azura zielt auf eine Kreatur innerhalb von 120 Fuß.
Die Kreatur nimmt22 (4d10) strahlender Schadenund muss bei einer erfolgreich sein.DC 20 Geschicklichkeitswurfoder seinEingeschränkt durch Licht.bis zum Ende seines nächsten Zuges.
3. Schicksalsverschiebung (Kostet 2 Aktionen)
Azura zwingt eine Kreatur dazu,Rollen Sie jeden Würfel erneut.Es rollte in dieser Runde.
4. Mondschattenriss (Kostet 3 Aktionen)
Azura reißt einen kleinen Riss zu ihrem Reich:
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Der Bereich mit einem Radius von 20 Fuß wird zuSchwieriges Gelände
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Kreaturen, die ihren Zug im Inneren beginnen, nehmen18 (4d8) psychischer Schaden
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Azura wählt 1 Kreatur im Inneren aus, um zu seinblind gemachtbis zum Beginn seines nächsten Zuges
Mythische Aktionen (Nur in der Form von Twilight Ascendant)
1. Realitätsbeugung
Ein Ziel muss bei einem erfolgreich sein.DC 22 Charisma-Saveoder in eine Vision seiner möglichen Zukunft verbannt zu werden.
Während er verbannt ist, ist esincapacitated.
Es kehrt am Ende seines nächsten Zuges zurück und nimmt...40 (9d8)Psychischer Schaden.
2. Moonshadow Duplikat
Azura erschafft einen illusionären Klon.
Der Klon:
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Teilt ihren Raum
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MachtEin Angriff pro Runde.
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HatAC 20, 50 PS
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Wird zerstört, wenn es von einem Angriff getroffen wird.
Azura kann diese Aktion erst wieder ausführen, wenn der Klon zerstört wurde.
3. Eclipse Nova (Kostet 3 Aktionen, Wiederaufladung 6 in mythischer Form)
Eine massive Explosion von Sternenlicht bricht aus:
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Alle Kreaturen innerhalb von 200 Fuß müssen einenDC 23 Konstitutionswurf zum Retten
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Bei einem Fehlschlag:120 (30d6) strahlender Schaden&blind gemacht
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Bei Erfolg: halber Schaden, nicht geblendet.
Diese Fähigkeit kann nicht außerhalb der mythischen Form verwendet werden.
Lair-Eigenschaften (Starwatch-Observatorium oder ein Moonshadow-Nexus)
Bei einer Initiative von 20 (bei Unentschieden verlieren):
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Twilight Surge:
Kreaturen, die von Azura ausgewählt wurden, erhalten einen Vorteil; andere haben einen Nachteil bis zur nächsten Runde. -
Dreamfall:
Ein zufälliger Feind fällt in einen Mikro-Traum:DC 20 Weisheitswurfoder für 1 Runde kampfunfähig sein. -
Crescent Shift:
Die Schwerkraft verzerrt; alle Feinde müssen einenDC 18 Geschicklichkeitswurfoder 20 Fuß weit geschleudert werden.
Belohnung: Segen der Dämmerungsdame
Das Besiegen von Azuras Avatar (sie nicht wirklich zu töten) gewährt jedem ParteimitgliedEiner der folgenden, ausgewählt:
• Azuras Sehkraft:
Truesight 60 ft. nach Belieben.
• Moonshadow-Schritt:
Teleportiere 30 Fuß als Bonusaktion, PB/Tag.
• Vom Schicksal berührt:
Einmal pro langer Ruhepause, behandle jeden Wurf, den du machst, als einen natürlichen 20.
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