Dies ist mein Versuch, einen Controller für die Verwendung mit Schiffssimulatoren (Ship Simulator Extremes, Nautis Home usw.) zu entwickeln.
Dies ist definitiv eine Work in Progress, aber es ist derzeit voll funktionsfähig. Ich habe mich für einen ESP32 entschieden, weil ich einen zur Hand hatte, aber der Arduino Pro Micro ist eine viel bessere Wahl, da er über einen besseren Analog-Digital-Wandler verfügt, und ich werde wahrscheinlich in Zukunft dorthin migrieren.
Für die nicht gedruckten Komponenten habe ich verwendet
https://www.amazon.com/dp/B09NX39NWR- 10k Linear-Potentiometer
https://www.amazon.com/gp/product/B00MCK7JMS- 10k Rotary Potentiometer
https://www.amazon.com/gp/product/B07WCG1PLV?th=1- ESP 32
Das sind alles Dinge, die ich von anderen Projekten hatte, also nicht die besten Entscheidungen, aber sie scheinen bisher gut zu funktionieren.
Für die Einrichtung des ESP32 habe ich gefundenhttps://realrobots.net/configurator/Das ist ein webbasiertes Konfigurationswerkzeug für den ESP32, mit dem Sie ihn ohne jegliche Programmierung in einen Bluetooth-Spielcontroller verwandeln können.
UPDAte:
Ich habe eine V2 des Gehäuses hinzugefügt, die Montagebolzen hat, um ein Standard-ESP32-Board zu halten. Es hat auch etwas kürzere Schlitze für die Potentiometer-Schieberegler, um zu verhindern, dass sie ihren vollen Bereich erreichen, da ich festgestellt habe, dass meine am äußersten Ende ihres Hubs unzuverlässig werden können. Ich habe auch eine einrastende Bodenplatte hochgeladen, die z
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