Esta es mi creación de modelo inspirada en el "Sitio de Sam Soviético" del antiguo juego de PC "Command and Conquer - Red Alert". Una nueva serie en la que me estoy metiendo, con cada edificio único fabricado y coloreado con precisión según los sprites del juego. Con algunas características adicionales y algunos detalles añadidos de los renders CGI oficiales. Pero principalmente me basé en los sprites remasterizados del juego.
El objetivo/desafío de esta serie es simple: mini recreaciones de nuestros edificios favoritos, utilizando colores apropiados para el equipo, divididos en piezas para nosotros, los impresores no multicolores, y completamente libres de soporte.
Los intercambios de color se incluyen en un documento de texto con puntos de intercambio adecuados.
[Sitio de Soviet Sam]
Fácil de armar, los misiles rojos van en la parte trasera del cuerpo interior gris, que luego se inserta en la parte delantera del cuerpo principal de Sam. Luego, coloque el soporte en el orificio de la parte inferior (dadas las tolerancias, debería permitir el movimiento/apuntamiento) y luego colóquelo en el centro de la plataforma principal.
Todos los edificios principales se pueden reducir de tamaño en aproximadamente un 25% (ver tercera imagen) sin ningún problema, si estos son demasiado grandes para tus gustos. La mayoría están a escala entre sí, con la excepción de las defensas de la base, ya que serían demasiado pequeñas para imprimir en una impresora FDM.
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Diseñado para boquillas estándar de 0,4 mm y una altura de capa de 0,2 mm.
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Este modelo no utiliza soportes para la impresión.
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Este modelo se ha dividido para facilitar la coloración del filamento con una sola extrusora.
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Este modelo requiere pegamento para el ensamblaje.
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Creado desde cero y sin utilizar ningún modelo extraído del juego y sin utilizar IA en absoluto.
Source du modèle
