長い話短く言うと。
これは、3Dプリンテッドのボードゲーム用のフリップフロップタイルの変種です。ヘキストラクション。
主な特徴は、回転できるので、ボード全体に使用することができるということです。
印刷の推奨:
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ノズル:0.4 mm
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層の高さ:0.2 mm
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境界線: 2
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埋め込み: 15%
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サポート:いいえ。
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フィラメント:一般的なPLA(他の材料でも可能ですが、私はテストできませんでした)
M3x16のネジが必要で、M3ワッシャーがお勧めです
モチベーション
フリップフロップタイルは素晴らしいですね、なぜなら、より戦略的なプレイが可能になり、またはより多くの混乱を巻き起こすことができるからです。
残念ながら、ほとんどの変種は特定の場所にしか配置できず、主にボードのエッジには配置できません。
標準的なゲームボードでは、これは2/5の列、つまりプレイエリアの40%を除外します。
これを是正するために、私は1ステップで回転できるタイルを設計しました。そのため、各タイルは両端(およびボードの他のすべての場所)で使用することができます。
機能
メカニズムは信頼性に最適化されています。
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「キャッチ」ポジションでは、最も遅い入力でもボールに十分なレバー効果が発揮されます。
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出力スロープは、不均一なゲームボードでもボールが転がることができるように、十分な角度を持っています。
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出力スロープを改善するために、出力カットアウトさえも角度が付けられています。
このタイルの一部の特性は、初期条件の結果です。
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それは2つの直接隣接する出力を持っています(そうでないと、1つの出力でボールが端を越えてしまうでしょう)。
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これには2つの入力があります(エッジに配置したときに1つ上にしたかったのです。回転させると、2つ目の入力が必要になります)。
印刷と組み立て
ファイルは自動的にスライサーで最適な向きになるはずです。
それ以外の標準的なルールが適用されます。底部に面取り、上部にフィレット。
推奨されるノズルサイズは0.4 mmです。フリッパーは0.45 mmの周囲幅を考慮して設計されています。
この方法では、アクスルホールに目立たない縫い目はないのです。
サポートは必要ありません。詳細については「シェイピング」をご覧ください。
組み立てには、M3x16のネジが必要です。
ベースとフリッパーの間にワッシャーを入れると、性能が向上するはずですが、私はそれが必要ではないと思いました。
組み立てプロセス:
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フリッパーを通してネジを押し込みます。
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フリッパーがネジで自由に回転するようにしてください。
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(洗濯機を追加して)
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ベースにネジをねじり込み、ネジがまっすぐであることを特に注意してください(偏ったネジは一部のフリッパーの位置で引っかかる可能性があります)。
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ボードにタイルを置いて、それで遊んでください。
形作り
タイルのベースにある配向切り込みは、他のほとんどのタイルよりも深く(0.4 mm)なっています。これには、2つの理由があります。
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主に:基準面での冗長な制約を削除する。残念ながら、公差の重なりや印刷アーティファクトは、タイルが片側またはもう片側の表面に接触したときに、不安定または不整合なフィット感につながる可能性があります。
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サポートなしで印刷を有効にしながら、潜在的なブリッジのたるみがボードのフィット感に干渉しないようにします。
既知の問題
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4個以上のボールに引っかかってしまうこともあります
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2つ以上の非常に遅いボールに困ることがあります
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名前は改善できるかもしれない。
インスピレーション
ザック・フリードマンのHextractionは、私が3Dプリンタを手に入れた直接のきっかけでした。
機能的なインスピレーションは彼のものでした。オリジナルのフリップフロップタイル。。
この種のフリップフロップの可能性は、考えてみたときに私に思いつきました。ノーステップのサイドフロップタイル、これが私がベース壁にエクストルーションを使用して角度制限を設けた理由でもあります。これは、ベースやフリッパーの表面にネジやピン、切り欠きを設けるのではなく、性能に最も影響が少なく、印刷方向の自由度を高くすることができると思います。
私は、標準的なフリップフロップの形状が摩擦が多すぎることがわかった後、NoStepのデザインに似たフリッパーウォールの形状を作りました。
サポートなしの解決策は、おかげさまです。ハックジャズのリミックスは、それが可能だと私に示してくれました。
(切り取りを上に移動させるのは、サポートがうまく削除されなかったタイルを使用した後に私自身のアイデアでした)
このタイルを使って楽しんでいただければ幸いです :-)
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