Resumé
C'est une méthode assez simple pour imprimer en 3D une carte topographique. Elle utilise Google Drawings, qui peut télécharger des images au format SVG, qui peuvent ensuite être importées dans Tinkercad.
L'USGS propose des cartes topographiques gratuites, mais celles-ci sont trop complexes et trop chargées pour les étudiants qui apprennent à utiliser les cartes topographiques.
Manipuler les contours dans Tinkercad peut également être utile pour les étudiants qui apprennent à visualiser des cartes topographiques en 3D. Par exemple, rapprocher les bords du contour pour créer une pente raide, ou les éloigner pour créer une pente douce.
Projet : Imprimer en 3D une carte topographique.
Objectif
Créez un modèle 3D d'une carte topographique.
Public
Ce projet a été conçu en pensant à une classe de 7e année.
Préparation.
Les étudiants devraient comprendre comment lire des cartes topographiques. Une certaine expérience avec Tinkercad est recommandée.
Étapes
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Trouvez une image d'une carte topographique que vous aimeriez modéliser en 3D.
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Ouvrez un nouveau dessin Google.
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Insérez votre carte topographique.
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Dessinez un carré dans le coin du dessin. Cela sera utilisé plus tard pour s'assurer que les contours sont correctement alignés.
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Utilisez l'outil Ligne --> Gribouillage pour tracer les contours.
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Supprimez la carte topographique, en laissant derrière vous les contours tracés.
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Utilisez Fichier --> Télécharger en tant que --> Graphiques vectoriels évolutifs (.svg) pour enregistrer le premier contour, et donnez-lui un nom approprié, comme contour1.
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Supprimez le premier contour et répétez l'étape 7 pour chaque contour jusqu'à ce que tous aient été téléchargés en tant que fichiers SVG.
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Aller sur Tinkercad et créer un nouveau design.
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Importer le premier contour avec une hauteur de 2 mm, ou toute autre hauteur que vous souhaitez pour l'intervalle de contour.
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Importer le contour suivant avec une hauteur 2 fois supérieure à celle du premier. Cliquez sur "Trou" pour le rendre transparent. Utilisez le carré que vous avez dessiné à l'étape quatre pour aligner correctement les contours. Les carrés des contours 1 et 2 doivent être parfaitement alignés.
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Utilisez la couleur pour changer le contour en solide au lieu d'un trou transparent. Répétez les étapes 11 et 12 pour chaque contour. Il peut être utile de verrouiller les contours terminés au fur et à mesure que vous les achevez. Chaque contour devrait être plus grand que le précédent. Par exemple, si l'intervalle de votre contour est de 2 mm, ils devraient être de 2 mm, 4 mm, 6 mm, etc.
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Supprimez le carré qui a été utilisé pour aligner les contours. Vous pouvez le faire en le recouvrant d'un bloc et en changeant le bloc en "Trou".
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Téléchargez votre modèle sous forme de fichier STL et imprimez-le.
- Vous pouvez utiliser de l'argile pour lisser la peau. Gardez la couche d'argile aussi fine que possible afin qu'elle remplisse la zone entre les bords des contours d'une manière uniforme.
Résultats
Ce projet n'a pas encore été testé avec des étudiants, mais j'ai créé 3 modèles en utilisant cette procédure comme preuve de concept.
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Source du modèle
