Arkay: El Guardián de los Ciclos.
Alineación:Bueno neutral.
Dominios:Vida, tumba
Símbolo:Un círculo bisecado por una línea vertical, que representa el ciclo de nacimiento y muerte.
Portafolio:La vida, la muerte, los ritos funerarios, la santidad del alma, el orden natural.
Arma favorita:Hoz o bastón ceremonial.
Colores sagrados:Blanco y negro, que simbolizan la pureza y la mortalidad.
Principios básicos de Arkay.
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Respeta el ciclo:La vida y la muerte son sagradas e inseparables. Interrumpir este equilibrio —mediante la no muerte o la resurrección no natural— es un pecado grave.
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Honra a los difuntos:Los muertos deben ser enterrados con dignidad. La profanación de tumbas o cadáveres es una afrenta a Arkay.
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Guarda el alma:Las almas deben pasar a su vida después de la muerte legítima. La nigromancia y la atrapación de almas se consideran blasfemas.
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Celebra la vida:Aunque la muerte es inevitable, la vida debe ser apreciada y protegida.
El papel de Arkay en el mundo.
Arkay es venerado como elGuardián del Pasaje., asegurando que las almas mortales pasen de la vida a la muerte sin interferencias. Su clero a menudo sirve como:
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Sacerdotes funerarios., llevando a cabo ritos funerarios.
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Guardianes contra la necromancia., cazando a los no muertos y a aquellos que profanan el ciclo.
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Sanadores., preservando la vida hasta su fin natural.
La influencia de Arkay es más fuerte en regiones donde la muerte es temida o malentendida. Sus templos a menudo también sirven comoHospicios y cementerios., lugares de consuelo para los moribundos y los que lloran.
El clero de Arkay.
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Títulos:Mortarchs, Guardianes del Ciclo, Guardianes de la Tumba.
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Apariencia:Túnicas de blanco y negro, adornadas con amuletos de plata en forma de círculos.
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Rituales:
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La última bendición:Una oración susurrada sobre los moribundos para facilitar su tránsito.
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El Rito del Sellado:Se realizaba para santificar las tumbas y evitar que los no muertos se levantaran.
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La Vigilia del Fallecimiento:Una ceremonia nocturna que marca el viaje del alma más allá.
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Los enemigos de Arkay.
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Nigromantes y Liches:Aquellos que buscan atar almas o crear no-muertos.
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Culto de los Gusanos (o similar):Un grupo secreto dedicado a la no-muerte y la corrupción del ciclo.
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Los demonios de los planos inferiores:Demonios que roban almas para pactos infernales.
Arkay en la mecánica de D&D.
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Dominios sugeridos:
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Dominio de la vida:Para los curanderos y sacerdotes de hospicio.
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Dominio Grave:Para aquellos que guardan a los muertos y luchan contra la necromancia.
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Juramentos sagrados para paladines:
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Juramento del Ciclo Eterno:Enfocado en proteger la vida y garantizar la santidad de la muerte.
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Magia prohibida:
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Animar a los muertos, crear no-muertos, jaula de almas—considerado herético.
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Gancho de aventura.
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El ciclo roto:Un lich ha destrozado el orden natural, y el clero de Arkay busca héroes para restaurar el equilibrio.
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Las almas robadas:Un culto demoníaco está cosechando almas, impidiendo que éstas lleguen al más allá.
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El Cementerio Silencioso:Los cadáveres desaparecen de un cementerio consagrado —las señales apuntan a una conspiración necromántica.
Guardián de la tumba de Arkay.
Humanoide mediano (cualquier raza), Bueno neutral.
Clase de armadura.16 (camisa de cadena, escudo)
Puntos de vida.84 (13d8 + 26)
Velocidad.30 pies.
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STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
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12 (+1) |
10 (+0) |
14 (+2) |
12 (+1) |
18 (+4) |
14 (+2) |
Tiradas de salvación.Wis +7, Cha +5
Habilidades.Religión +4, Medicina +7
Resistencias a los daños.Necrótico.
Los sentidos.Percepción pasiva 14
IdiomasComún, Celestial.
Desafío.6 (2,300 XP)
Bonificación de Proficiencia.+3
Rasgos especiales
Ciclo Divino (Aura):Los no muertos dentro de los 30 pies del Gravewarden tienen desventaja en los lanzamientos de ataque y en los lanzamientos de salvación contra Turn Undead.
Guardián de Almas:El Guardián de la Tumba detecta automáticamente la presencia de no muertos dentro de los 120 pies y conoce su número aproximado y dirección.
Lanzamiento de hechizos.
El Guardián de la Tumba es unLanzador de hechizos de nivel 9.. Su habilidad para lanzar hechizos esSabiduría.(Salvación de hechizo DC 15, +7 para golpear con ataques de hechizo). Tiene los siguientes hechizos de clérigo preparados:
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Cantrips (a voluntad): Perdona a los moribundos, Llama sagrada, Taumaturgia.
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1er nivel (4 ranuras): Bendecir, curar heridas, protección contra el mal y el bien.
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2º nivel (3 ranuras): Restauración Menor, Arma Espiritual.
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Nivel 3 (3 ranuras): Revivify, Disipar magia.
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4º nivel (3 ranuras): Muro de la Muerte, Guardián de la Fe.
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5° nivel (1 ranura): Resucitar a los muertos, disipar el mal y el bien.
Acciones
Maza de Santidad. Ataque con arma cuerpo a cuerpo:+4 para golpear, alcanza los 5 pies, un objetivo.
Ataque: 6 (1d6 + 3) de daño contundente más 7 (2d6) de daño radiante.
Turn Undead (Divinidad del canal, se recarga después de un descanso corto o largo):Como acción, los no muertos dentro de los 30 pies deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría (DC 15) o ser convertidos por 1 minuto.
Reacciones
Sella la tumba:Cuando una criatura no muerta dentro de los 30 pies se reduce a 0 puntos de vida, el Gravewarden puede usar su reacción para evitar que se reanime o resucite durante 24 horas.
Equipo
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Báculo sagrado con el símbolo de Arkay (cuenta como un foco)
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Libro de ritos funerarios.
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Camiseta de cadena debajo de las túnicas.
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