Meridia, der strahlende Schiedsrichter.
Ausrichtung:Rechtschaffender Gutmensch (mit einem Hauch von neutralen Tendenzen)
Domain-Einfluss:Licht, Leben und Reinheit
Symbol:Ein strahlender Sonnenstrahl, umgeben von einem Ring aus prismatischem Licht.
Flugzeug:DerDer Turm von Aurora, eine prachtvolle Halbwelt der ewigen Morgendämmerung.
Kernkonzept
Meridia ist eine kosmische Entität, die sich der Ausrottung von Untoten und Korruption widmet. In den Elder Scrolls verachtet sie Nekromantie und Untote, und dieses Thema passt perfekt zu D&D. Sie wird zu einerHimmelsmachtoderPatron der äußeren Ebene, verehrt von Paladinen, Klerikern und sogar Hexenmeistern, die versuchen, die Welt von der Dunkelheit zu reinigen.
Persönlichkeit & Ideale
-
Reineheit über alles:Meridia betrachtet die Untoten als eine Perversion des natürlichen Kreislaufs. Ihre Anhänger haben die Aufgabe, das Gleichgewicht wiederherzustellen und die Korruption zu beseitigen.
-
Strahlende Gerechtigkeit:Sie ist nicht barmherzig gegenüber denen, die bereitwillig Nekromantie oder Schattenmagie anwenden. Ihre Gerechtigkeit ist schnell und absolut.
-
Bestellung durch Licht:Obwohl sie wohlwollend ist, ist Meridia in ihrem Ansatz autoritär - ihr Licht ist nicht verhandelbar.
Aussehen
Meridia manifestiert sich als eine hoch aufragende Figur aus lebendigem Licht, humanoid in Form, aber mit prismatischen Flügeln und einem Heiligenschein der ewigen Morgendämmerung. Ihre Stimme erklingt wie ein Glockenchor, und ihre Anwesenheit vertreibt alle Schatten.
Auroras Spire (Ihr Reich)
-
Eine riesige kristalline Zitadelle, die in einem Meer aus goldenem Licht schwebt.
-
Flüsse von strahlender Energie fließen durch Gärten aus Glasflora.
-
Seelen, die ihr treu gedient haben, wohnen hier alsAuroraner, leuchtende Wesen, die als ihre Abgesandten fungieren.
Folger
-
Geistliche:Oft von derLeichter DomainoderLebensdomäne.
-
Paladins:Ein Schwur der Hingabe oder eine Tradition.Eid der Strahlkraft(konzentriert sich auf die Zerstörung von Untoten und die Beseitigung von Korruption).
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Warlocks:Der Pakt der Himmlischen, mit Meridia als ihrem Patron.
Prinzipien von Meridia
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Zerstöre die Untoten:Sie sind ein Affront gegen den Kreislauf des Lebens.
-
Schützt die Lebenden:Das Leben ist heilig und muss geschützt werden.
-
Verbreite das Licht:Die Dunkelheit züchtet Korruption; erleuchte alle Schatten.
-
Kein Kompromiss mit dem Bösen:Mercy für die Bösen ist Schwäche.
Artifakte
-
Dawnbreaker (Legendäre Waffe):Ein strahlendes Langschwert, das beim Treffen von Untoten mit heiligem Feuer explodiert.
-
Prisma der Reinheit:Ein Kristall, der nekrotische Energie verbannen und verfluchte Länder reinigen kann.
Abenteuer-Haken
-
Ein Kult von Nekromanten hat einen Splitter von Meridias Essenz gestohlen und ihn in eine Waffe der Dunkelheit verwandelt.
-
Ein vergessener Tempel von Meridia liegt begraben unter einer Stadt, die von Untoten geplagt wird - ihr Licht muss wieder entfacht werden.
-
Ein rivalisierender Himmelsgott beschuldigt Meridia der Tyrannei, was einen göttlichen Konflikt auslöst, in den die Sterblichen hineingezogen werden.
Auto
Dezember 12
Du hast gesagt:
Entwickle Lore und Hintergrund für D&D 5e basierend auf der Daedric Prinzessin Meridia aus The Elder Scrolls.
Der Copilot sagte:
Kopilot
Hier ist ein detailliertes Lore- und Hintergrundkonzept für die Anpassung.MeridiaIn ein D&D 5e-Setting:
Meridia, der strahlende Schiedsrichter.
Ausrichtung:Rechtschaffender Gutmensch (mit einem Hauch von neutralen Tendenzen)
Domain-Einfluss:Licht, Leben und Reinheit
Symbol:Ein strahlender Sonnenstrahl, umgeben von einem Ring aus prismatischem Licht.
Flugzeug:DerDer Turm von Aurora, eine prachtvolle Halbwelt der ewigen Morgendämmerung.
Kernkonzept
Meridia ist eine kosmische Entität, die sich der Ausrottung von Untoten und Korruption widmet. In den Elder Scrolls verachtet sie Nekromantie und Untote, und dieses Thema passt perfekt zu D&D. Sie wird zu einerHimmelsmachtoderPatron der äußeren Ebene, verehrt von Paladinen, Klerikern und sogar Hexenmeistern, die versuchen, die Welt von der Dunkelheit zu reinigen.
Persönlichkeit & Ideale
-
Reineheit über alles:Meridia betrachtet die Untoten als eine Perversion des natürlichen Kreislaufs. Ihre Anhänger haben die Aufgabe, das Gleichgewicht wiederherzustellen und die Korruption zu beseitigen.
-
Strahlende Gerechtigkeit:Sie ist nicht barmherzig gegenüber denen, die bereitwillig Nekromantie oder Schattenmagie anwenden. Ihre Gerechtigkeit ist schnell und absolut.
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Bestellung durch Licht:Obwohl sie wohlwollend ist, ist Meridia in ihrem Ansatz autoritär - ihr Licht ist nicht verhandelbar.
Aussehen
Meridia manifestiert sich als eine hoch aufragende Figur aus lebendigem Licht, humanoid in Form, aber mit prismatischen Flügeln und einem Heiligenschein der ewigen Morgendämmerung. Ihre Stimme erklingt wie ein Glockenchor, und ihre Anwesenheit vertreibt alle Schatten.
Auroras Spire (Ihr Reich)
-
Eine riesige kristalline Zitadelle, die in einem Meer aus goldenem Licht schwebt.
-
Flüsse von strahlender Energie fließen durch Gärten aus Glasflora.
-
Seelen, die ihr treu gedient haben, wohnen hier alsAuroraner, leuchtende Wesen, die als ihre Abgesandten fungieren.
Folger
-
Geistliche:Oft von derLeichter DomainoderLebensdomäne.
-
Paladins:Ein Schwur der Hingabe oder eine Tradition.Eid der Strahlkraft(konzentriert sich auf die Zerstörung von Untoten und die Beseitigung von Korruption).
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Warlocks:Der Pakt der Himmlischen, mit Meridia als ihrem Patron.
Prinzipien von Meridia
-
Zerstöre die Untoten:Sie sind ein Affront gegen den Kreislauf des Lebens.
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Schützt die Lebenden:Das Leben ist heilig und muss geschützt werden.
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Verbreite das Licht:Die Dunkelheit züchtet Korruption; erleuchte alle Schatten.
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Kein Kompromiss mit dem Bösen:Mercy für die Bösen ist Schwäche.
Artifakte
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Dawnbreaker (Legendäre Waffe):Ein strahlendes Langschwert, das beim Treffen von Untoten mit heiligem Feuer explodiert.
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Prisma der Reinheit:Ein Kristall, der nekrotische Energie verbannen und verfluchte Länder reinigen kann.
Abenteuer-Haken
-
Ein Kult von Nekromanten hat einen Splitter von Meridias Essenz gestohlen und ihn in eine Waffe der Dunkelheit verwandelt.
-
Ein vergessener Tempel von Meridia liegt begraben unter einer Stadt, die von Untoten geplagt wird - ihr Licht muss wieder entfacht werden.
-
Ein rivalisierender Himmelsgott beschuldigt Meridia der Tyrannei, was einen göttlichen Konflikt auslöst, in den die Sterblichen hineingezogen werden.
Möchtest du, dass ich...Erweitere dies zu einem vollständig spielbaren Supplement.Für D&D 5e (einschließlichStat-Blöcke für Meridia,Klerikerdomäne,Paladin-Eid, undmagische Gegenstände) oderSchreibe einen kurzen Kampagnenbogen, der sich auf ihren Einfluss konzentriert.?
Du hast gesagt:
Entwerfe einen Paladin-Eid für Meridia UND schreibe eine Kleriker-Domäne für Meridia.
Der Copilot sagte:
Kopilot
Hier ist ein vollständiges Design für beide.Paladin-Eidund einKleriker-DomäneGewidmet Meridia:
Paladin Gelöbnis: Gelöbnis der Strahlkraft
„Das Licht von Meridia verbrennt Korruption und Untoten. Du bist ihre Klinge und ihr Leuchtfeuer.“
Prinzipien von Radiance
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Reinige den Schambereich:Untote und Nekromantie sind Abscheulichkeiten. Zerstört sie, wo immer sie auftauchen.
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Beleuchte die Schatten:Brachte Wahrheit und Licht an Orte der Dunkelheit und Verzweiflung.
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Schütze den Zyklus:Das Leben und der Tod sind heilig; erlaube nicht, dass ihre natürliche Ordnung gestört wird.
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Keine Gnade für die Bösen:Diejenigen, die Korruption akzeptieren, müssen ohne Zögern ausgemerzt werden.
Schwur-Zaubersprüche
|
Paladin-Level |
Zaubersprüche |
|---|---|
|
Schutz vor Gut und Böse, Führungsbolt |
|
|
5. |
Kleine Restaurierung, Moonbeam |
|
9. |
Leuchtfeuer der Hoffnung, Tageslicht. |
|
13. |
Wächter des Glaubens, Verbannung. |
|
7. |
Flammenangriff, Morgendämmerung. |
Kanalgöttlichkeit
-
Radiant Purge:Als Aktion präsentierst du dein heiliges Symbol und sprichst Meridias Namen. Alle Untoten innerhalb von 30 Fuß müssen einen Konstitutionswurf durchführen oder radianten Schaden in Höhe deines Paladin-Levels + Charisma-Modifikator erleiden.
-
Das Licht des Urteils:Du kannst deine Waffe für 1 Minute mit strahlender Energie durchdringen. Sie verursacht zusätzlichen strahlenden Schaden von 1d8 bei einem Treffer, und untote, die davon getroffen werden, müssen einen Weisheitswurf bestehen oder werden bis zum Ende deines nächsten Zuges erschrocken sein.
Aura der Morgendämmerung (7. Stufe)
Du und deine Verbündeten innerhalb von 10 Fuß haben Widerstand gegen nekrotischen Schaden und einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Erschrockenheit. Auf der 18. Stufe erhöht sich die Reichweite auf 30 Fuß.
Strahlender Avatar (20. Level)
Als Aktion wirst du für 1 Minute zu einem lebendigen Leuchtfeuer von Meridias Licht:
-
Du strahlst helles Licht in einem Radius von 60 Fuß aus.
-
Undead innerhalb von 60 Fuß erleiden zu Beginn ihres Zuges 20 strahlenden Schaden.
-
Deine Waffenangriffe verursachen zusätzlich 2d8 strahlenden Schaden.
-
Du erlangst Flugfähigkeit (Geschwindigkeit 60 Fuß).
Kleriker-Domäne: Das Licht von Meridia
"Das Licht der strahlenden Dame ist ewig. Ihre Diener sind die Morgendämmerung, die die Nacht vertreibt."
Domain-Zaubersprüche
|
Geistlicher Level |
Zaubersprüche |
|---|---|
|
1. |
Schutz vor Gut und Böse, Führungsbolt |
|
Kleine Restaurierung, Moonbeam |
|
|
5. |
Leuchtfeuer der Hoffnung, Tageslicht. |
|
7. |
Wächter des Glaubens, Verbannung. |
|
9. |
Flammenangriff, Morgendämmerung. |
Bonus-Fertigkeiten
Du erlangst Geschicklichkeit mit Kampfwaffen und schwerer Rüstung.
Radiante Zurechtweisung (1. Level)
Wenn duWerde untot, Untote, die ihren Rettungswurf verfehlen, erleiden ebenfalls strahlenden Schaden in Höhe von 2 + deiner Klerikerstufe.
Kanalgöttlichkeit: Reinige das Unreine (2. Stufe)
Als Aktion präsentierst du dein heiliges Symbol und beschwörst Meridias Zorn. Alle Untoten und Dämonen innerhalb von 30 Fuß erleiden strahlenden Schaden, der 2d10 + deiner Klerikerstufe entspricht, und müssen einen Weisheitswurf durchführen oder werden verwandelt.
Aura der Reinheit (6. Stufe)
Du und deine Verbündeten innerhalb von 10 Fuß haben einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen nekrotischen Schaden und Krankheiten.
Radiant Soul (8. Level)
Deine Waffenangriffe verursachen zusätzlich 1d8 strahlenden Schaden. Auf der 14. Stufe wird dies zu 2d8.
Avatar des Lichts (17. Level)
Du kannst deine Aktion nutzen, um für 1 Minute ein strahlender Avatar zu werden:
-
Gibt helles Licht in einem Umkreis von 60 Fuß aus.
-
Erlangen Sie Widerstand gegen alle Schäden außer psychischen.
-
Undead innerhalb von 60 Fuß erleiden zu Beginn ihres Zuges 20 strahlenden Schaden.
✅Magische Gegenstände von Meridia
Dawnbreaker (Legendär, erfordert Abstimmung durch Paladin oder Kleriker)
-
Waffe (Langschwert), Legendär
-
Angebote+2 für Angriffs- und Schadenswürfe.
-
Bei einem Treffer verursacht es zusätzlichen Schaden.2d8 strahlender Schaden.
-
Wenn du eine untote Kreatur tötest, explodiert sie in strahlendem Licht: Alle Untoten innerhalb von 10 Fuß erleiden Schaden.4d8 strahlender Schaden(DEX-Save für die Hälfte).
-
Lichtaura:Emittiert helles Licht in einer Entfernung von 30 Fuß und schwaches Licht in einer Entfernung von mehr als 30 Fuß.
Prisma der Reinheit (Wunderbares Gegenstand, Sehr Selten)
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Einmal pro Tag kannst du casten.Greater RestorationundVerbanne das Böse und das Guteohne einen Zauberspruch-Slot zu verbrauchen.
-
Während du das Prisma hältst, hast duVorteil bei Rettungswürfen gegen nekrotischen Schaden..
Auroras Platte (Rüstung, Legendär)
-
Schwerer Panzer, AC 20.
-
ZuschüsseWiderstand gegen nekrotische Schäden.
-
Einmal pro langer Ruhepause kannst du aktivieren.Strahlender SchildFür 1 Minute: Angreifer nehmen2d8 strahlender SchadenWenn er dich schlägt.
✅NPC-Statistikblöcke
Meridia, Radiant Arbiter
CR 25 | Riesiger Himmelskörper | Gesetzestreuer Guter
HP:420
AC:22 (Natürliche Rüstung)
Geschwindigkeit:40 Fuß, Fliege 90 Fuß.
STR:26 |DEX:20 |CON:24 |INT:22 |WIS:24 |CHA:28
Rettungswürfe:Weisheit +15, Charisma +17, Konstitution +14
Schadensimmunitäten:Nekrotisch, strahlend, giftig
Bedingte Immunitäten:Verzaubert, erschrocken, erschöpft.
Sinnesorgane:Truesight 120 ft.
Legendäre Aktionen (3 pro Runde):
-
Radiant Burst:Verursacht 40 strahlenden Schaden in einem Radius von 30 Fuß (DEX-Save für die Hälfte).
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Blendendes Licht:Das Ziel innerhalb von 60 Fuß muss einen Willenswurf erfolgreich durchführen oder wird für 1 Minute geblendet.
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Teleport:Meridia teleportiert sich bis zu 120 Fuß weit.
Spezielle Fähigkeiten:
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Aura der Morgendämmerung:Undead innerhalb von 60 Fuß erleiden zu Beginn ihres Zuges 20 strahlenden Schaden.
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Zaubersprüche:Zauberer der 9. Stufe; Zaubersprüche beinhaltenSunbeam, Dawn, Flame Strike, Mass Heal.
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