히르신
사냥인, 인간의 아버지, 대규모의 사냥의 주인.
거대한 페이(데드릭), 중립적인 악성
전설과 배경
베일 너머의 사냥인
히르신원초적이고, 고대의 힘.그것은 페이와일드와 스피리트 와일드의 경계 사이에 존재합니다. 그는 인간의 정의에 의해 신이 아닙니다. 그는 ....헌트의 좋은 모습약탈적인 본능, 추적의 스릴, 그리고 포식자와 피해자 사이의 신성한 교환의 구현. 드루이드들은 그가 한때 자신의 본성을 초월한 강력한 아치 페이였는지, 아니면 최초의 야수의 첫 심장 박동만큼 오래된 존재인지 대해 토론합니다.
사냥터들
히르신의 영토는 방대합니다.계속 변화하는 데미플레인.알려진바로는,사냥터들그곳에서는 숲이 끝없이 확장되고, 매일 새벽마다 새로운 猎物이 태어나서 또다시 도망치기 시작합니다. 이 세계는 사냥자들의 천국이자 사냥당하는 이들의 악몽입니다.
그곳의 시간은 유동적입니다. 凡인은 한 해 동안 그곳에 머물다가 하루 후에 돌아올 수 있고, 반대로 그렇게 할 수도 있습니다. 야생동물이나 추적을 강화시키는 마법은 강화되며, 천상의 또는 악마같은 세력은 그들의 영향력이 약해집니다.
리칸트로프의 군주
모든 리칸트로피 - 저주, 축복, 혈통 - 은 결국 히르신으로 거슬러 올라간다. 그는 괴물과 인간의 차이를 구별하지 않는다. 중요한 것은 생물의 종류일 것이다.기술, 야성, 그리고 사냥에 대한 존경심.그를 공경하는 리칸트로프들은 자신의 변화에 대한 통제권을 얻는다. 그에게 저항하는 사람들은 종종 제어할 수 없는 혈정에 빠지게 된다.
히르신
히르신
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대규모의 사냥을 시작하려면—선택된 牺牲자를 야생지대에서 사냥해야 하는 의식적인 행사입니다.
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챔피언을 주장하거나 축복하려면보통 매우 유명한 리칸트로프입니다.
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훔친 공예품을 되찾기 위해서특히, 그의 자신의 에센스로 만들어진 것들.
그의 존재는 자연적인 공간을 왜곡합니다. 약탈자들은 더 대담해지고, 달은 더 밝아지며, 두ật 한 그늘이 숲 전체에 확산됩니다.
히리신
아래는 크레이크, 자리엘, 또는 오르쿠스 같은 CR 24-25 신화적 적들의 파워 레벨에 맞게 만들어진 완전한 5e 통계 블록입니다.
히르신의 아바타는 CR 25 보스로 사용할 수 있습니다.مع미스틱 페이즈 20 HP에서 트리거되었습니다.
### 히르신
거대한 페이(데드릭), 중립적인 악성
아머 클래스22 (자연적인 갑옷)
히트 포인트430 (30d12 + 240)
속도50피트.
STR 28 (+9)
DEX 20 (+5)
컨вен션 26 (+8)
INT 18 (+4)
WIS 22 (+6)
CHA 24 (+7)
구조 시도데크스 +13, 컨스트리션 +16, 위스도마스 +14, 차리즘 +15
기술들.운동 +17, 지각력 +18, 생존 +18, 위협 +15
피해 коли치 저항력추위, 불, 번쩍이는 불빛; 비마법적인 공격으로부터의 구멍 채우기, 관통하기, 그리고 자르기
피해에 대한 면역력독
상태 면역력매혹되고, 겁먹고, 중독되어서.
감각들트루사이트 120피트, 수동적 인식 28
언어들실반, 모든 야생동물 언어, 120피트의 텔레파시.
도전25 (75,000 XP)
능력 보너스+8
특성
사냥의 아바타.
히르신전리물로 표시되었습니다.그는 보이지 않는 것과 환상을 무시합니다. 그가 표시한 사냥감을 공격하는 경우에는 우위를 점합니다.
만베스트의 마스터
히르신
재생
히르신
전설적인 저항(하루에 3번)
만약 히르신
행동들
다중 공격
히르신은 만든다.세 번의 공격.: 그와 함께 있는 사람사냥 창그리고 두 개는 그의 것입니다.발톱.
사냥 창
무기 공격:공격력 +17, 15피트 범위, 1개의 타깃.
히트:26 (3d10 + 9) 피어싱 데미지더불어14 (4d6) 포스 데미지.
만약 타깃이 자신의 턴에 이동한다면, 추가로 10(3d6) 피해를 받는다.
발톱
무기 공격:히트 확률 +17, 10피트 범위, 1개의 타깃.
히트:23점 (3d8 + 9)의 스래싱 데미지.
만일 타깃이 DC 20 체력 저항 테스트에 실패한다면, 그들은리칸트로피로 저주받았습니다.(GM이 형태를 선택합니다).
헌트맨 소환(재충전 5-6).
히르신의 소환.1d3 헌트맨 챔피언들.또는2d6 데드릭 하운드들.그들은 60피트 내의 비어있는 공간에 나타납니다.
마크 프레이(짧은 또는 긴 휴식 후에 재충전)
히르신
24시간 동안(또는 Hircine이 그것을 끝내는 때까지):
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히르신의 공격은 타깃에 대한 우위를 가지고 있습니다.
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모든 야수와 리칸트로프는 타깃을 추적하는 데 우위를 얻습니다.
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타깃은 히르신에게서 숨길 수 없습니다.
저주 제거 마법은 그렇게 하지 않습니다.아니요.이 효과를 끝내세요.
전설적인 행동들. (라운드당 3개)
움직이세요.
히르신은 기회 공격을 유발하지 않고도 자신의 속도로 움직입니다.
트랩 공격
원거리 마법 공격, 120피트, +15 히트 보너스.
공격: 22(4d10) 포스 데미지와 타깃은 히르신의 다음 턴이 시작될 때까지 제어되어 있습니다.
야생의 부름(3개의 행동이 필요합니다)
300피트 안의 모든 야수와 리칸트로프는 즉시 자신의 속도의 절반까지 이동하고 한 번의 공격을 할 수 있습니다.
신화적인 특성 - 대규모의 사냥의 모습
히르신의 생명력이 0으로 줄어들면 그는 죽는 대신에 변신을 합니다.
그는 회복합니다.250점의 생명력, 모든 공격에서 우위를 점하며, 다음과 같은 효과들이 발생합니다:
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전장은 일부분이 되어버립니다.사냥장
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험난한 지형이 평범해진다.
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비마법적인 험난한 지형은 다시 한번 험난해집니다.
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모든 적들은 DC 22 지혜 저장에 성공해야 하거나 그렇지 않으면 되돌아가야 합니다.겁먹은1분 동안
히르신의 신화적인 행동들이 사용 가능해집니다.
신화적인 행동들.
안트러 차지(2개의 액션이 소요되며)
히르신은 40피트까지 달리고 고어 공격을 합니다:
공격: 36(4d12 + 9) 피어싱 데미지와 타깃이 쓰러집니다.
헌트마스터의 울음 (3개의 액션이 필요합니다)
120피트 내의 히르신의 선택한 모든 생물은 DC 22 지능 저항 성공해야 하며, 그렇지 않으면 다음과 같은 영향을 받습니다:
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공격의 단점
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속도가 10피트 줄었습니다.
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관통 피해에 대한 취약성.
1분 동안 지속됩니다. 턴이 끝날 때마다 저장을 반복하세요.
레어 액션(선택 사항)
만일 그 싸움이 사냥장이나 신성한 원에 일어난다면:
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스펙트럴 하운드를 소환하세요.
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지형이 변화하고 - 나무늘보가 나타나거나 사라진다.
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에코하우트는 지혜의 저항 또는 공포를 유발합니다.
(당신이 원한다면 전체 로어 테이블을 만들 수 있겠습니다!)
지역별 영향
히르신이 걸어가는 곳에서 6마일 이내에:
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약탈자들은 비정상적으로 대담해집니다.
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달이 더 밝게 빛난다.
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트랙들은 절대로 사라지지 않습니다.
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리칸트로프들은 DC 18의 지성 저항 테스트에 실패할 경우 자발적으로 변신합니다.
저주를 끝내려면 아바타를 쓰러뜨거나 그레이트 헌트를 완료해야 합니다.
히르신
정렬:중립적인 악당(비록 일부는 그를 카오틱 중립으로 해석하기도 한다)
도메인:자연, 피, 야수, 경쟁.
심볼:스타일화된 개울새의 두개골
제목:헌트맨, 인간이라는 괴물의 아버지, 그레이트 헌트의 마스터.
핵심 개념
히르신
성격과 목표
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영원한 사냥:히르신의 영토는 그가 선택한 사냥감들이 달리고 그의 사냥개들이 추적하는 끝없는 황량한 지역입니다. 그는 도덕성보다는 기술, 교활함, 그리고 힘을 더 높이 평가합니다.
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만비스트그는 리칸트로피의 후원자입니다. 狼인, 야생 야생동물 및 기타 모습 변화자들은 종종 그의 축복을 요구합니다.
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도전과 스포츠:히르신
평면들 속의 영역.
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사냥장:페이와일드의 넓고 변화무쌍한 황량한 지역이나 독특한 데미플레인. 거대한 야수들과 끝없는 숲, 그리고 결코 어두워지지 않는 하늘이 이 곳에 있습니다. 여기에서 사망한 사람들은 영원히 사냥을 계속하기 위해 다시 태어납니다.
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평면 특성:
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시간은 이상하게 흐른다. 사냥자와 그의 사냥감은 몇 세기를 보내도 나이가 들지 않을 수 있기 때문이다.
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자연과 변화와 연관된 마법은 더 강화된다.
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추종자들과 종교 단체들
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누가 히르신
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자신의 저주에 대한 호의나 통제권을 원하는 리칸트로프스.
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사냥을 신성한 것으로 생각하는 사냥인들.
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자연의 약탈적인 면을 받아들이는 드루이드와 레인저들.
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의식들:
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보름달 기간 동안 피를 바치는 것.
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사냥은 사냥감이 추적되기 전에 한 발 앞서나오게 하는 방식으로 이루어집니다.
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보너스:
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향상된 감각, 속도, 그리고 강함의 축복.
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야수 형태로의 변신 능력(종종 일시적입니다).
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공예품과 유물들
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사냥자의 창:던져진 후 항상 돌아오는 무기이며, 도망가는 타깃에게 추가적인 피해를 입힌다.
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야수의 반지:그랜트는 리카ント로피를 부여하거나 기존의 모습 변화 능력을 향상시킵니다.
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스타그의 망토:입는 사람이 숲 속에서 짧은 거리를 瞬移할 수 있게 해주는 망토입니다.
그레이트 헌트(어드벤처 후크)
한 세기에 한 번, 히르신은 사람들을 그의 사냥장으로 불러들여 대규모의 경기를 열립니다. 참가자들은 동의하지 않고도 사냥자나 사냥감으로 선정될 수 있습니다. 상은 히르신의 축복 혹은 그의 사냥개 중 하나로 영원히 종종되는 것입니다.
가능한 캠페인 아이디어:
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그레이트 헌트에서 개인용 컴퓨터들은 사냥의 대상으로 표시되며, 초자연적인 사냥자들과 대결하여 생존해야 합니다.
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한 종교 단체는 혈월 기간에 히르신의 아바타를 소환하려고 시도하고 있고, 이로 인해 전 세계에 리카ント로피가 확산될 것을 우려하고 있습니다.
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히르신과 관련된 전설적인 유물이 나타나고, 여러 파벌들은 그것을 차지하기 위해 싸운다.
# 헌트맨의 부름: Hircine에서 영감을 받은 D&D 5e 보충서
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## 1. 전설과 우주론
### 히르신
히르신은 사냥, 야생동물, 그리고 추적의 데드릭 프린스입니다. 그는 사냥터들이 서로 추적하는 방대한 황량한 지역인 사냥터들을 지배합니다. 권력을 위해 예배를 요구하는 신들과는 달리, 히르신은 그의 위대한 사냥에 참여하는 것을 추구합니다. 그의 추종자들은 인생에서 가장 큰 영예는 그의 영원한 게임에서 사냥감이
제목:사냥자, 인간이라는 괴물의 아버지, 대규모의 사냥의 마스터.
정렬:중립적인 악(때로는 혼란적인 중립)
도메인:자연, 피, 야수, 경쟁.
심볼:αντλ러드 스카울
狩猎장
끝없는 숲과 거대한 야생동물들, 그리고 절대 어두워지지 않는 하늘이 있는 넓은 반평면. 시간은 이상하게 흐른다. 사냥자와 그들의 사냥감은 몇 세기를 보내도 나이가 들지 않는다. 자연과 변화와 관련된 마법은 더욱 강화된다.
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## 2. 캐릭터 옵션
워록 패트론: 헌트смен
확장된 스佩ล 목록:
- 1등: 사냥자의 표시, 동물들과 대화하기
- 2위: 흔적 없이 통과, 능력 향상
- 3등: 동물 소환, 공포
- 4위: 이동의 자유, 생물 찾기
- 5위: 자연과 교감하기, 스위프트 키버
특징들:
-레벨 1:헌터의 축복 - 생존과 지각에 능숙해지고, 추적 확인에서 우위를 점하세요.
-레벨 6:비스트의 선물 - 한 번의 장시간 레스트마다 늑대나 디어 울프로 변신할 수 있습니다.
-레벨 10:표시된 전리품 - 생물을 표시하는 보너스 액션; 그에 대한 공격에서 우위를 얻습니다.
-레벨 14:사냥의 아바타 - 1분 동안 리칸트로피적인 형태를 취하며, 스트레인지力量 체크에 우위를 점하고 비마법적인 피해에 대한 저항력을 얻습니다.
드루이드 서클: 약탈자의 서클
- 약탈적인 야수로 변신하는 것을 강조합니다.
- 특징에는 늑대, 곰, 대형 고양이를 위한 향상된 와일드 셰이프와 표시된 전리물을 공격할 때의 보너스 데미지가 포함됩니다.
Rangers 아키타입: 사냥의 마스터
- 초자연적인 추적 능력을 습득하세요.
- 더 높은 레벨에서 스펙트럴 하운드를 소환하세요.
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## 3. 리칸트로피 규칙 확장판
- 제어된 리칸트로피: 캐릭터들은 보너스(지각 능력, 속도 증가)를 위해 저주를 받아들일 수 있지만, 혈월의 때에 통제력을 상실할 위험이 있습니다.
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## 4. 마법 아이템과 공예품들
-사냥자의 창:던져진 경우에는 돌아오며, 도망가는 타깃에게 추가적인 피해를 입힌다.
-야수의 반지:그랜트는 리칸트로피를 부여하거나 모양 변화를 강화시킵니다.
-스타그의 망토:숲 속에서 짧은 거리를 瞬移하세요.
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## 5. 괴물들과 비활성 캐릭터들
히르신의 아바타(CR 25)
유형:피엔드
HP:450
AC:22
능력:전설적인 행동, 모습 변화, 개들을 소환하기, 그레이트 ฮント 오라.
히르신에 의해 축복된 엘리트 전사.
### 데드릭 하운드(CR 5)
무리 전술과 평면적인 추적을 가진 악성의 늑대.
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## 6. 어드벤처 모듈: 그레이트 ฮント
레벨 범위:8–14
전제:PC들은 히르신의 대규모 사냥에서 사냥감으로 선정된다. 그들은 초자연적인 사냥자들과 야수들과 마주하며 사냥장에서 생존해야 한다.
후크들:
- 혈월 의식은 히르신의 아바타를 소환합니다.
- 저주받은 공예품(야수의 반지)이 인간 세계에 나타납니다.
만남들:
- 사냥터에서 생존 도전.
- 헌트맨 챔피언과의 보스 전투.
- 히르신의 아바타와의 마지막 대결.
보상품:
- 사냥의 축복(임시 리칸트로피, 마법 아이템).
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## 추가 내용: 선택적 규칙
- 블러드 문 매드니스: 리칸트로프들은 보다 큰 달에는 통제력을 상실할 위험이 있습니다.
- 헌팅 그라운드 여행: 특별한 평면적 특성과 생존 메커니즘.
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