Nom et titre
Molag Bal, le Prédicateur de la Domination.
Titres :Seigneur des Chaînes, Père des Vampires, Tyran des Âmes.
Thème central
Molag Bal incarneLa domination, l'asservissement et la corruption de la volonté mortelle.. Son objectif ultime est deSubjuguer tous les plans sous son règne., transformant le libre arbitre en chaînes et la vie en mort-vivant. Dans un contexte D&D, il s'intègre comme un...Une entité diabolique au-delà des Plans Inférieurs., peut-être un Archfiend unique ou une quasi-divinité qui rivalise avec les seigneurs démoniaques et les archidiables.
Domaine et influence
-
Alignement :Le Mal Légal (avec des tendances sadiques)
-
Domaines de clerc suggérés :La mort, la tromperie, la tyrannie (jeu maison), ou la guerre.
-
Le type de patron pour les Warlocks :Un démon ou un "Prince des Chaînes" personnalisé.
-
Avion :Un reflet tordu du Shadowfell ou une couche personnalisée des Neuf Enfers appelée...Le Chainscape., un royaume de forteresses en fer noir, de rivières d'argent fondu et de cieux remplis d'âmes hurlantes.
L'apparence.
Molag Bal se manifeste sous la forme d'une figure imposante à cornes, vêtue d'une armure noire dentelée, son corps étant fusionné avec des chaînes qui se tortillent comme des serpents. Son visage est une parodie cruelle d'un visage mortel, avec des mâchoires hérissées de crocs et des yeux brûlants qui transpercent l'âme.
Des buts
-
La domination des âmes mortelles :Il cherche à asservir des civilisations entières, liant leurs esprits à son service éternel.
-
La création du vampirisme :Dans ce contexte, le vampirisme est son don - une malédiction qui transforme les mortels en instruments de sa volonté.
-
Conquête planétaire :Molag Bal rêve de fusionner le Plan Matériel avec son Chainscape, créant un monde où la liberté n'est qu'une illusion.
Culte et adoration.
-
Symbôles :Une roue hérissée ou une chaîne enroulée autour d'un crâne.
-
Suiveurs :Des tyrans, des esclavagistes, des nobles corrompus et des vampires.
-
Rituels :Des sacrifices de sang, des serments contraignants et des actes de cruauté pour prouver la domination.
-
Les temples :Des forteresses cachées ou des sanctuaires souterrains remplis de chaînes de fer et d'autels en os.
Les bénédictions et les malédictions.
-
Les avantages :Des bénédictions vampiriques, de la magie de domination, une immunité au charme/à la peur.
-
Des malédictions :Ceux qui le trahissent subissent un tourment éternel en tant que spectres enchaînés.
Suggestion de bloc de statistiques.
Traitez Molag Bal comme unEntité CR 30, similaire à un Archfiend :
-
Actions légendaires : Chain Lash, Soul Drain, Command Undead.
-
Actions de Lair : Invoquer des chaînes, Écraser la volonté, Propager la peste vampirique.
Des crochets d'aventure.
-
La Prophétie de Chainfall :Un culte cherche à ouvrir un portail vers le Chainscape, en le fusionnant avec le plan matériel.
-
Le Marché du Roi Vampire :Un puissant seigneur vampire offre son aide contre un ennemi commun - mais sert secrètement Molag Bal.
-
Le serment brisé :Le souverain d'un royaume a conclu un pacte avec Molag Bal il y a des générations ; maintenant, la dette est due.
Patron de Warlock : Le Prince des Chaînes (Molag Bal)
Liste de sorts étendue.
Le Prince des Chaînes vous permet de choisir parmi une liste étendue de sorts lorsque vous apprenez un sort de Warlock.
|
Niveau d'orthographe. |
Des sorts. |
|---|---|
|
1er. |
Commandement, infligez des blessures. |
|
2ème |
Détenez la personne, image miroir. |
|
3ème |
Accorder la malédiction, Toucher vampirique. |
|
4ème. |
Dominate Beast, tueur fantomatique. |
|
5ème. |
Personne dominante, Mur de force. |
Les caractéristiques
1er niveau - Chaînes de soumission.
Vous gagnez en compétence en Intimidation. Vous pouvez conjurer des chaînes spectrales en tant qu'action bonus pour retenir une créature dans un rayon de 30 pieds (jet de sauvegarde de Force contre le DD de votre sort). Cela dure 1 minute ou jusqu'à ce que cela soit brisé (DD = DD de sauvegarde de votre sort).
6ème niveau - Embrasser les vampires.
Quand vous réduisez une créature à 0 PV, vous pouvez regagner des points de vie équivalents à votre modificateur de Charisme + votre niveau de Warlock. Une fois par repos court.
Niveau 10 - Aura de tyrannie.
Les créatures de votre choix dans un rayon de 10 pieds ont un désavantage lors des jets de sauvegarde contre le charme ou la peur.
14ème niveau - Soul Rend.
Une fois par repos long, vous pouvez cibler une créature dans un rayon de 60 pieds. Elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme ou voir son âme partiellement déchirée, subissant 10d10 de dégâts nécrotiques et devenant effrayée pendant 1 minute.
Invocations Eldritch (optionnelles)
-
Chains Eternal :Vos Chaînes de Soumission peuvent cibler deux créatures à la fois.
-
La faim de Bal :Lorsque vous lancez Vampiric Touch, vous gagnez une résistance à tous les dégâts jusqu'à la fin du sort.
Molag Bal - CR 30, une divinité diabolique.
Un énorme démon (Maléfique Légal)
Classe d'armure :25 (Armure naturelle)
Points de vie :750 (60d12 + 360)
Vitesse :40 pieds, volez 60 pieds.
FOR 30 | DEX 18 | CON 30 | INT 24 | SAG 26 | CHA 30
Jets de sauvegarde :Force +19, Constitution +19, Sagesse +16, Charisme +19.
Compétences :Intimidation +19, Arcane +16
Resistances aux dégâts :Froid, Feu, Éclair ; Contondant, Perforant, Tranchant (non magique)
Immunités aux dégâts :Nécrotique, Poison.
Immunités de condition :Enchanté, effrayé, paralysé.
Les sens :Vision pénétrante : 120 pieds
Les langues :Tous, Télépathie 120 pieds
Les traits.
-
Résistance légendaire (3/jour) :Si Molag Bal échoue à un jet de sauvegarde, il réussit à la place.
-
L'aura de la domination :Les créatures à moins de 60 pieds doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse avec un DD 23, sinon elles seront effrayées et retenues par des chaînes spectrales pendant 1 minute.
Actions
-
Multi-attaque :3 attaques avec Chain Lash.
-
Les cils en chaîne :Attaque d'arme de mêlée : +19 pour toucher, portée de 30 pieds, une cible. Coup porté : 45 (6d10 + 10) de dégâts tranchants + 21 (6d6) de dégâts nécrotiques.
-
Drain d'âme (recharge 5–6) :Il cible une créature dans un rayon de 60 pieds. Le jet de Charisme doit réussir avec un DD de 23 ou la créature subit 100 points de dégâts nécrotiques et Molag Bal regagne autant de PV.
Actions légendaires (3 par tour)
-
Commandement des morts-vivants :Il oblige les morts-vivants dans un rayon de 120 pieds à lui obéir.
-
Chains d'invocation :Ça crée un terrain difficile d'un rayon de 20 pieds composé de chaînes tortueuses.
-
Dominer les mortels :Le castingLa personne dominante.sans dépenser un emplacement de sort.
Les actions de Lair.
-
À l'initiative, comptez 20 :
-
Chains Burst :Les chaînes explosent, retenant toutes les créatures dans un rayon de 30 pieds (jet de sauvegarde de Force de niveau 23).
-
Siphon d'âme :Il draine la vitalité de toutes les créatures, infligeant 30 dégâts nécrotiques (la réussite du jet de Constitution réduit de moitié les dégâts).
-
Les objets magiques de Molag Bal.
Voici ci-dessous des objets sur mesure sur le thème de Molag Bal. Chacun comprend des mécanismes de rareté, d'harmonisation et équilibrés dans le style 5e. Les propriétés maudites sont signalées le cas échéant.
La mace du Seigneur des Chaînes.(Artefact, harmonisation par une créature maléfique légaliste)
Une lourde masse en fer noir enveloppée de chaînes spectrales.
Arme (massue) +3.
-
Chainbreaker :En cas de réussite, infligez 2d8 de dégâts nécrotiques supplémentaires. Si la cible estContenu restreint., infligez 2d8 de force supplémentaire.
-
Les frais de Dominion (5/jour) :Dépenser 1 charge pour lancercommandeouDétenez la personne.; 2 charges pourInfuser une malédiction.; 3 charges pourUne personne dominante.(DC 18).
-
Siphon d'âme :Quand vous réduisez un humanoïde à 0 PV, vous pouvez siphonner sa volonté. Récupérez 15 PV et obtenez un avantage lors de votre prochaine attaque ou sauvegarde avant la fin de votre prochain tour.
-
Edict écrasant :En tant qu'action (3 charges), exprimez une aura d'un rayon de 20 pieds pendant 1 minute. Les créatures de votre choix dans l'aura ont un désavantage aux tests de Force et de Sagesse, ainsi qu'aux jets de sauvegarde.
Maudit - Chaîne d'obéissance :Tant que vous êtes en harmonie, vous avez un désavantage lors des jets de sauvegarde contre les effets de domination de Molag Bal, son avatar, ou les objets liés à son culte. Pour rompre l'harmonie, il faut...Enlevez la malédiction.Un lancer de sorts de niveau 7 ou un rituel d'une semaine pour briser des serments (jugement du MJ).
Destruire l'artefact :La masse ne peut être détruite qu'en la brisant sur une enclume consacrée par un vampire racheté qui renonce volontairement à toute domination (condition d'histoire très rare).
Prisme d'âme noire.(Objet très rare et merveilleux, nécessitant un réglage préalable)
Un cristal d'obsidienne facetté qui piège l'essence mortelle.
-
Capture d'âme :Quand un humanoïde meurt à moins de 30 pieds, le Prisme peut stocker son âme (un jet de sauvegarde de CHA à DC 15 annule cela). Une âme stockée alimente le Prisme.Des charges équivalentes au CR de l'âme.(minimum 1).
-
Carburant pour les sorts :Dépensez 1 charge pour ajouter +2 à une attaque de sort ou à la difficulté de sauvegarde d'une sort que vous lancez ; dépensez 3 charges pour lancer une sort.Détenez la personne.; dépensez 5 charges pour lancer le sort.Une personne dominante.(DC 16).
-
Resolve siphonné :En tant qu'action bonus, dépensez 1 charge pour gagner des PV temporaires égaux à votre bonus de compétence + le modificateur de CHA.
-
Assombrissement :Si le Prisme n'a pas de charges, vous avez un désavantage lors des sauvegardes de mort jusqu'à ce que vous le nourrissiez (un peu comme une malédiction, mais pas une malédiction trop grave).
Resonance sombre :Toute créature avec une âme stockée dans le Prisme est...Haunté.; ils entendent occasionnellement les murmures de l'âme. Si vous libérez volontairement une âme stockée dans le Chainscape, vous gagnez.1 Favoriavec la secte.
Les chaînes de la tyrannie.(Rare, merveilleux, harmonisation par une créature d'alignement maléfique)
Des menottes en fer noir gravées de runes de légalité.
-
Loi contraignante :En tant qu'action, vous pouvez enfermer ces chaînes sur une créature contrainte. Une fois enchaînée, la créature est contrainte et subit un désavantage pour lancer des sorts nécessitant des composants somatiques ; si elle lance un sort, elle doit réussir un test de CON de difficulté 15 ou le sort échouera.
-
Suppression arcanique :3 fois par jour, vous pouvez émettre une aura (rayon de 15 pieds) pendant 1 minute qui impose un désavantage aux tests d'évasion des prises de lutte et aux tests de concentration.
-
L'étreinte du gardien :Tu as un avantage lors des tests de lutte pendant que tu tiens les menottes.
Maudit :Si vous passez 7 jours sans enchaîner une créature, vous gagnezL'épuisement (1)jusqu'à ce que tu le fasses.
Le sceau de Chainscape.(Très rare, amulette, harmonisation)
Un sigil d'argent hérissé portant la roue des chaînes.
-
L'aura de la tyrannie :Les créatures de votre choix dans un rayon de 10 pieds ont un désavantage lors des jets de sauvegarde contre le fait d'être charmées ou effrayées par vous.
-
Les confins du royaume :1 fois par semaine, vous et jusqu'à 5 créatures volontaires vous téléportez vers unLe seuil de Chainscape.(Emplacement choisi par DM lié à Molag Bal) ou retour à l'endroit d'où vous êtes parti.
-
Une volonté inébranlable :Tu as une résistance aux dégâts nécrotiques et un avantage lors des sauvegardes contre le charme/l'effroi.
Écho de marque :Après avoir utilisé Edges of the Realm, vous portez une légère marque de chaîne pendant 24 heures ; les créatures d'alignement bon peuvent détecter votre corruption (DC 15 d'Insight).
Le fouet Chainweaver.(Très rare, arme, harmonisation)
Un fouet à chaînes tressées qui bourdonne avec une magie subjuguante.
Arme (fouet) +2, finesse, portée.
-
Enchevêtrer :En cas de réussite, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force de difficulté 15 ou êtreContenu restreint.jusqu'à la fin de son prochain tour.
-
Tirer :En tant qu'action bonus après avoir frappé, vous pouvez tirer unMoyen ou plus petit.La créature est à 10 pieds plus près de vous (si elle n'est pas plus grande que vous d'une taille au maximum).
-
Le fouet des édits :3 fois par jour, vous pouvez lancer un sort.commandedans le cadre de l'attaque.
-
Cadence cruelle :Si la cible est déjà contrainte, vous infligez 1d8 de dégâts nécrotiques supplémentaires.
Le contrat de Bal.(Parchemin rare, consommable, sans harmonisation)
Un parchemin de runes hérissées.
-
Utilisation :Lorsqu'il est signé par les deux parties (volontairement ou sous la contrainte), la cible est affectée parGéas.(sauvegarde DC 16) avec une clause supplémentaire : s'ils enfreignent le geas, ils subissent 5d10 de dégâts psychiques et sonteffrayé par le détenteur du contrat.Pendant 1 minute (sans enregistrer).
-
Des échappatoires :Une formulation intelligente peut réduire la gravité des effets de la géomancie (jugement du MJ).Dissiper la magie.(DC 16) ou la destruction du contrat annule l'effet.
La Couronne du Roi Vampire.(Objet très rare et merveilleux, harmonisé par une créature avec un vampirisme mineur ou des traits vampiriques)
Un cercle de fer parsemé de grenats foncés.
-
Rite d'alimentation :Lorsque vous utilisezMorsure vampirique., vous pouvez ajouter votre bonus de compétence aux dégâts nécrotiques et obtenir une résistance à tous les dégâts jusqu'au début de votre prochain tour.
-
La Majesté nocturne :Vous obtenez un avantage lors des tests d'intimidation et pouvez lancer des sorts.la peur1/jour (DC 16).
-
Commandant Nightspawn :En tant qu'action 1/jour, émettez un commandement mental aux vampires et aux progénitures de vampires dans un rayon de 60 pieds. Chaque créature affectée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse à un DD de 16 ou obéir à un ordre bref pendant 1 round.
Maudit :Si vous passez 3 jours sans vous nourrir, la couronne impose...Hypersensibilité à la lumière du soleil.(vous subissez 10 dégâts radieux chaque minute en plein soleil) jusqu'à ce que vous vous nourrissiez.
Le registre de fer des serments.(Objet rare et merveilleux, harmonisation)
Un codex lourd qui enregistre des promesses liées par un contrat.
-
Serment d'enregistrement :En tant qu'action, inscrivez la promesse prononcée d'une créature dans le registre. Pendant 24 heures, la créature subit un désavantage lors des vérifications effectuées pour mentir à propos de cette promesse et lors des jets de sauvegarde contre les sorts d'enchantement lancés par vous.
-
Révéler la fausseté :2 fois par jour, en tant qu'action, vous pouvez nommer une créature qui a rompu un serment inscrit au cours de la semaine dernière ; le registre s'illumine et pointe vers la créature pendant 1 minute (comme...).Localisons la créature.).
-
Clause de sévérité :1/semaine, effacez une ligne pour mettre fin à un seul lien magique affectant la créature nommée (fonctionne comme...).Enlevez la malédiction.).
S'intégrer avec votre Patron de Warlock et Molag Bal (CR 30)
-
Synergie de Warlock :TonLes chaînes de la soumission.La fonctionnalité s'articule narrativement avec des éléments tels queLe fouet Chainweaver.etLes chaînes de la tyrannie.. Envisagez d'accorder +2 au DC de Chains of Subjugation lorsque le warlock manie l'un ou l'autre des objets.
-
La progression du culte :ÀRenown 26, accorde au sorcier.La marque du tyran.et l'accès à laPrisme d'âme noire.réseau.
-
Boss Design :Dans le repaire de Molag Bal, des objets comme leLa mace du Seigneur des Chaînes.Servir de pièce maîtresse - soit manié par lui-même, soit par quelqu'un d'autre.La main.ou comme objectif, la partie doit détruire (en utilisant la condition de destruction de l'artefact).
Des crochets d'aventure utilisant le culte et les objets.
-
Le plaidoyer silencieux :Les cloches d'une ville se taisent alors que les contrats réécrits en loi de fer se répandent - les joueurs doivent trouver et détruire les...Le registre de fer des serments.Alimentant l'intrigue.
-
Le marché Prism :Une vente aux enchères noire vendLes Prismes d'Âme Noire.Contenant des dirigeants et des activistes ; le parti s'empresse de libérer les âmes avant qu'elles ne soient vendues au culte.
-
La trahison de la Couronne :Un Haut Dominateur portant leLa Couronne du Roi Vampire.Il perd le contrôle alors que la faim s'intensifie, menaçant l'ordre délicat de la secte.
-
Les édits de la Mace :Les rumeurs disent que leLa mace du Seigneur des Chaînes.Il peut détruire un ancrage planaire reliant le Plan Matériel au Chainscape, mais seulement s'il est porté par quelqu'un qui rejette la domination.
Tags
Source du modèle
