Trouver des similitudes avec l'IA
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Publié:2025-03-25 01:37:39
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我为这款游戏设计了说明书,但在多次使用说明书玩游戏后,发现原设计存在几个令人烦恼的问题,这促使我重新设计了说明书:
格栅的锁定机制太紧了,所以很难将格栅托盘拼接在一起。现在通过将孔洞稍微扩大,组装起来就容易多了。
零件存储容器对零件的固定效果不佳,在将零件插入或从网格堆中取出时,零件容易掉落。现已通过以下方式解决了这个问题:将容器改为一个带有9根支柱的大型固定容器,零件被存储在容器顶部,而非侧面。
网格托盘会让瓷砖的存放空间变得局促。最初我通过设计两个简单的瓷砖盒来解决这个问题,但它们不够坚固,在游戏中实用性也不强——它们只是用来存放瓷砖的。后来我改进了设计,让每个堆叠的瓷砖容器都独立分开,并且可以堆叠在一起用作牌组支架。我设计的较大容器带有缝隙,这样当你交替调整它们的方向时,就能更轻松地将它们从盒子里取出了。
特别说明:扩展包中包含6块专门针对外星人的行动板块。扩展包中的其他板块可与普通板块配合使用进行常规游戏。因此,我专门设计了一个插槽,用于单独存放这6块板块及玩家颜色卡片,以便在有或没有外星人参与的情况下轻松进行游戏。普通板块盒子内有足够空间容纳这6块板块,用户可根据需求自由存放。
打印1个"1x_NoEscapeStartBoardImproved",用于放置两个起始棋盘;打印18个"18x_NoEscapeGridImproved",组装成完整的棋盘堆栈。将起始棋盘托盘置于普通棋盘托盘之上,使其与主容器齐平。打印3个大型棋子托盘和2个小型棋子托盘,用于存放所有棋子。其余部件各打印一份,间隔板用于固定两个小型棋子容器的位置,确保其
