Resumen
Este proyecto muestra un ejemplo de cómo crear un casco de barco utilizando Fusion 360.
He incluido algunos detalles (descripción a continuación y archivos de diseño) sobre cómo creo los "rieles" para los lofts. Utilicé las herramientas de Modelado de Superficie y Engrosamiento para crear el modelo sólido.
Podrías decir, "¿por qué no usar modelado sólido para crear el loft y luego usar shell para vaciarlo?" Pruébalo y verás. Esa esquina apretada en la proa probablemente limitará el grosor que puede tener y a menudo conduce a errores crípticos. Además, esto hará que todas las superficies tengan el mismo grosor, lo que quizás no desees.
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Cómo diseñé esto.
La idea es dibujar dos bocetos ortogonales, luego crear un tercer boceto y usar la herramienta "Curva de intersección" en "Crear -> Proyecto / Incluir". Esto crea curvas en 3 dimensiones basadas en los dos primeros bocetos. Me gusta renombrar esos dos primeros bocetos como Lado y Superior, respectivamente. Otra cosa que muestra este proyecto es usar la herramienta Loft de Model
Otra parte de este enfoque es trabajar con "Medias Cascos" (al igual que los constructores navales de antaño) tanto como sea posible y luego reflejarlo. Los barcos son casi siempre simétricos y esto evita que tengas que duplicar las operaciones en los lados izquierdo y derecho.
Así que aquí es cómo lo hice. He incluido el archivo .f3d para que puedas seguirme si quieres.
Primero creé un boceto de vista lateral, dibujé las "líneas" del lado derecho o plano YZ. Luego creé otro boceto para la vista superior y dibujé líneas para la proyección en Top (plano XZ). A continuación, creé un tercer boceto y utilicé la herramienta Curva de Intersección para incluir estas curvas en 3D. Estas curvas tridimensionales se utilizarán para los rieles al crear el loft.
El siguiente paso es crear algunas secciones transversales. En mi caso, creé algunos planos de construcción utilizando "Plano en ángulo" de 90 grados desde las líneas de referencia "Stem" y "Stern" en mi boceto de vista lateral y creé dos bocetos más. A continuación, edite el boceto #4 y use "Proyecto / Incluir -> Intersect", al pasar el cursor sobre las curvas del boceto de Líneas debería
¡Ahora ocurre la magia! Cambie a modelado de superficie y muestre las líneas y los dos bocetos de sección transversal (#4 y #5) y el boceto de "Líneas". Utilizando la herramienta de loft, seleccione las líneas de perfil en la parte posterior (boceto #4) y luego en la parte frontal (boceto #5). Ahora vaya a los "rieles" y seleccione cada uno que conecte sus dos per
Una vez que tengas las superficies definidas, puedes engrosarlas y reflejar el otro lado. Dependiendo de lo grueso que lo hiciste y de los ángulos involucrados, el proceso de engrosamiento puede haber agregado algo de material en el lado opuesto del plano del espejo. En ese caso, es posible que tengas que usar "Split Body" y eliminar el material extra del lado opuesto.
Ahora puedes volver al Modelado Sólido y agregar cualquier cosa náutica que se te ocurra (un timón, motor fuera de borda, velas, ancla, etc).
Por favor, díganme en los comentarios si creen que debería hacer un video de este proceso.
Saludos,
-Bob M
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