Creé esta bisagra simple en Blender solo para aprender el mejor proceso de construcción y para probar un objeto de impresión en el lugar en mi impresora 3D. Estoy bastante versado en el uso de Blender para renderizados y animaciones fotorrealistas, pero este fue un ejercicio divertido para aprender un uso de ingeniería más práctico para el programa.
La bisagra utiliza conos de 45 grados en su interior (en lugar de un eje horizontal) con una separación de 0,2 mm para permitir que se imprima en su lugar sin necesidad de soporte (excepto que recomiendo usar "soportes que solo toquen la cama" para sostener la parte inferior del cilindro de la bisagra redonda).
He subido el archivo original de Blender (versión 3.1.0) si alguien quiere ver cómo lo construí usando los modificadores booleano, solidificar y espejo. El archivo .stl está listo para cortar en cualquier programa que uses. Corté esto en Ulitmaker Cura y lo imprimí en una Creality Ender 3 Pro.
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