Trouver des similitudes avec l'IA
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Publié:2020-12-07 04:59:44
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Carte topographique de la version NES d'Hyrule de The Legend of Zelda. Le design de l'élévation est de ma propre création. Initialement conçu dans Magicavoxel (d'où les formes cubiques). Je l'ai légèrement modifié dans Tinkercad pour permettre une indentation pour les zones d'eau au cas où quelqu'un voudrait le peindre. L'image colorée a été extraite de Magicavoxel - je ne l'ai pas encore imprimée et peinte car je
