我的灵感来源于德文·蒙特斯 (@MakeAnything3D)创作了一个属于我自己的弹簧玩具(或者应该叫弹力玩具?)——一只复活节兔子。这次设计过程很有趣,不过打印出来还真有点挑战。花了好几次才把它打印得完美无缺。
这是我第一次尝试制作,我附上了Fusion 360文件。你会注意到头部和身体是分开的两个部分。我这样做主要是为了在开发过程中方便自己操作。我分别附上了头部和身体的STL文件,还有一个包含两者的合并STL文件。如果你分开打印,可以将头部设为低填充率,而身体部分则设为100%。如果你打印单一模型,可以使用切片软件根据需要调整两个区域的填充率设置。我是在PrusaSlicer中完成这些操作的。
还有左眼、右眼和鼻子的STL文件。我把它们用不同颜色打印出来,然后卡入到位。你可以用一点胶水固定,但我觉得没必要——尤其是眼睛部分,用胶水反而会显得不自然。
我已经在普瑞萨 MK3 和 Ender 3 打印机上打印了这个设计。还有个朋友用 CR-10 打印机打印了它。
打印说明书
类别:雕塑作品 摘要
我的灵感来源于德文·蒙特斯 (@MakeAnything3D)制作一个属于我自己的弹力玩具——一只复活节兔子。
这是我第一次尝试制作,我附上了Fusion 360文件。你会注意到头部和身体是分开的两个部分。我这样做主要是为了在开发过程中方便自己操作。我分别附上了头部和身体的STL文件,还有一个包含两者的大的STL文件。如果你分开打印,可以将头部设置为低填充率,而身体部分则保持100%的填充率。如果你打印单一模型,你可以使用切片软件根据需要调整两个区域的填充率设置。我是在PrusaSlicer中完成这些操作的。
还有左眼、右眼和鼻子的STL文件。我把它们用不同颜色打印出来,然后卡入到位。你可以用一点胶水固定,但我觉得没必要——尤其是眼睛部分,用胶水反而会显得不自然。
以下是几段展示这只兔子的短视频。首先,让我们看看它是如何被拆解成各个部件的:
成品展示:
打印设置
- 决议:0.15毫米
- 填充物: 100%(这很重要,但头部部分的要求可以适当降低——详见下文注释)
- 灯丝:Hatchbox PLA 材料。我的大部分打印作品中,机身部分使用白色,而鼻子和眼睛部分则用粉色进行装饰。
注意事项:
用强调色打印鼻子和眼睛,然后选择以下两种方式之一进行打印:
- 身体和头部分别保存(文件名分别为"Bunny Body.stl"和"Bunny Head.stl")。或者
- 整个兔子模型("Slingo Bunny.stl"文件)
需要将模型设置为 100% 填充率进行打印,这样弹簧才能正常工作,且各部件能顺利分离。如有需要,头部可以采用较低的填充密度。如果你打印的是单独的机身部分,可以通过切片软件为不同区域(比如头部和机身)设置不同的填充密度。我在PrusaSlicer中实现了这一功能。如果你分开打印头部和机身部分,可以使用CA胶水将它们永久连接起来。
打印眼睛和鼻子的时候,我用了一个边缘来防止它们被碰倒。它们体积很小,难以自行站稳。打印眼睛时,要确保倾斜的部分朝上。
在Ender 3上进行打印操作:
我的大部分打印工作都是在普瑞萨 i3 MK3 3D打印机上完成的,但我也曾在Ender 3和CR-10S Pro上打印过几次。在这些机器上,我发现需要将桥接流速降低到约20mm/s。我还稍微降低了挤出倍率(调整至约97%),但说实话我不确定这是否真的必要。我没有进行过独立测试来验证这一点。
印后加工
打印完成后,你需要将模型拆解。可以像我在附带的视频中那样用手操作,或者小心地用刮刀边缘将各层分开。一旦有了缝隙,我发现用刮刀将剩余的各层分开最为方便。我在底部约1圈处停止刮开,而距离顶部还有4圈。虽然可以继续操作,但到那时难度会大大增加。
将弹簧圈拆开后,务必再次检查,确保没有任何残留的灯丝碎片阻碍弹簧完全闭合。
将帽檐上的眼睛和鼻子取下,必要时清理底边。将它们插入插槽中。你可以用一滴胶水固定,但我直接把它们卡到位了。
我的设计过程
我用Fusion 360设计了这个。我是以另一个模型为基础设计耳朵的。基本设计完成后,我参考了@makeanything3d关于制作Springo玩偶的教程(有时他称它们为Springo,有时又叫Slingo,我自己也时而混淆)。
在尝试了几次融合层失败后,我在MyMiniFactory上向@makeanything3d寻求建议。他建议我使用Fusion 360中的线圈工具,我照做了。结果发现,这样一来问题就解决了。
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