Trouver des similitudes avec l'IA
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Publié:2026-01-01 04:50:59
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这是我小时候在教堂里坐着玩的最喜欢的游戏之一。但问题是,我讨厌花时间去画那些小点,最后游戏结束得太快了。这款游戏解决了这个问题。
游戏的目标是圈出一个方格,然后宣称它属于自己。玩家轮流将棋子放入棋盘上的格子内。如果玩家成功圈出1x1的方格,就可以在该方格内放置一枚棋子,并获得下一次回合的机会。如果玩家未能圈出1x1的方格,则轮到下一位玩家行动。在自己的回合中,玩家必须将棋子放置在空闲的格子内。游戏结束时,棋盘上棋子数量最多的玩家获胜。
这款棋盘有几个特色功能。您真正需要的只有棋盘、棋子和棋盘上的棋件。如果您打印出底座和抽屉,您就能有地方存放所有棋件。棋盘可以平放在底座上,面朝上(游戏时)或面朝下(存放时)。抽屉用来存放棋件和棋子。
游戏结束后,无需一颗颗地整理棋子和代币,只需将棋盘倾斜,让棋子和代币掉入带孔的抽屉中。将带孔的抽屉放在不带孔的抽屉上方,将两者合在一起,摇晃几下。如果棋子被代币挡住,用手指搅拌剩余的棋子。这样棋子就能从孔中掉落,而代币则留在抽屉里。这样一来,你就可以开始下一局游戏了。
这些部件是我用PLA材料打印的。代币采用双色设计,这样无论哪位玩家使用,都能正确计分。
为了让抽屉的跨度更大,安装了抽屉把手的支撑件,并在底座前部加装了支撑结构来增强其稳定性。
电路板的打印分辨率相当高,所以如果你不想等太久,可以把分辨率降低几个等级。降低到约0.20毫米应该没问题。
我使用了知识共享-公共领域许可协议,因为这款游戏的历史比我的祖父母还要悠久。如果有人想改进我的设计并加以利用,欢迎随时这么做。你们不必特别注明出处,但若能如此,我将不胜感激。
希望你们玩这款游戏能像我开发它时一样乐在其中。
如需演示,请观看此视频:
