Inspirado por el cráter de la Luna de Bre, pensé, ¿por qué no toda la luna?
Esta cosa es una esfera con mapa de relieve que utiliza los datos/imágenes del mapa planetario de aquí:
http://www.johnstonsarchive.net/spaceart/cylmaps.html
Específicamente, usé este:
http://www.johnstonsarchive.net/spaceart/moonbumpmap2.jpg
Básicamente, utilicé la misma técnica de mapeo de relieves que usé en este tazón:http://www.thingiverse.com/thing:13991
Es decir, usa la imagen como un mapa de altura. Usa ese mapa de altura para desplazar los vértices alrededor de la esfera. Al mismo tiempo, usa la imagen para colorear la cosa también, si quieres más realismo.
Ahora venía la parte especial. Como tenía la luna en mis manos, quería abrirla y ver de qué estaba hecha, respondiendo a esa antigua pregunta de una vez por todas.
Así que lo abrí y descubrí que de hecho estaba hueco. Nada de hombres verdes, ni mujeres amazonas, ni queso, nada, solo un vacío. A diferencia de responder a la pregunta del Conejo de Pascua, esto fue bastante decepcionante.
Y, por último, ya que estaba explorando la superficie usando MeshLab, finalmente encontré al hombre en la luna. Puedes verlo resaltado en rojo sonriéndonos de vuelta.
¡Esto tiene que ser genial para la exploración científica!
Un poco sobre los archivos .stl. Utilicé Banate CAD para generar los modelos directamente. La luna llena tiene aproximadamente 500,000 vértices, y el doble en términos de caras. La luna parcial tiene el doble de vértices porque tiene que generar el 'interior' así como el exterior. Cada uno tomó alrededor de 40-50 segundos para generarse en mi máquina estándar de 3 años basada en Phenom II. El tiempo de gener
Para generar cualquier cosa esférica, solo tendrías que cambiar una línea de código en el archivo .fab:
local heightsampler = ImageSampler.new({ Filename='moonbumpmap2_720_360.png', Size = size, Resolution = res, MaxHeight=16, }) Cambia "Filename = '...'",
Para ser cualquier archivo que por casualidad quieras mapear en relieve.
Esta es la forma rápida y sucia de mapear Bump/Altura. Hay dos cosas que se deben hacer para mejorar la calidad de este tipo de cosas. Primero, estoy haciendo una traducción directa del mapa de altura a un valor de altura. Lo que realmente debería estar haciendo es tomar un promedio, para que no veas tales artefactos. La otra cosa es que, para una esfera, hay mejores formas de aplicar una textura que simplemente env
Pero bueno, para cambiar solo una sola línea de código, esta no es una mala técnica.
Instrucciones
1) Descarga un modelo enorme
2) Imprimir
3) ¡Alegraos!
Sección personalizada.
Archivo .stl reparado.
Después de todos estos años, finalmente reparé el archivo .stl usando Windows 3D Builder.
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