Mastermind ist ein Spiel, bei dem du den Code deines Gegners lösen musst.
Druckanweisungen
Drucke 16 Code-Pegs in allen sechs verschiedenen Farben.
Drucke 25 Tastenklammern in Weiß und 25 Tastenklammern in Schwarz.
Klebe das Dekodierungsbrett auf den Deckel.
Regeln des Spiels
Das Spiel wird mit folgendem gespielt:
- aDecodierungsbrett, mit einemSchildAn einem Ende bedeckt es eine Reihe von vier großen Löchern, und zwölf (oder zehn, oder acht, oder sechs) zusätzliche Reihen enthalten vier große Löcher neben einer Reihe von vier kleinen Löchern;
- Code-Pegsvon sechs verschiedenen Farben (oder mehr; siehe Variationen unten), mit runden Köpfen, die in die großen Löcher auf dem Brett gelegt werden; und
- Schlüsselhaken, einige farbig schwarz, andere weiß, die einen flachen Kopf haben und kleiner sind als die Code-Pegs; sie werden in die kleinen Löcher auf dem Brett platziert.
Beide Spieler entscheiden im Voraus, wie viele Spiele sie spielen werden, und es muss eine gerade Zahl sein. Ein Spieler wird zum Codeknacker, der andere zum Codeknacker. Der Codehersteller wählt ein Muster aus vier Code-Pins aus. Duplikate und Leerzeichen sind nach Wahl des Spielers erlaubt, so dass der Spieler sogar vier Code-Buttons der gleichen Farbe oder vier Leerzeichen auswählen kann. Falls die Leerzeichen nicht als Teil des Spiels ausgewählt
Der Codeknacker versucht, das Muster sowohl in der Reihenfolge als auch in der Farbe innerhalb von acht bis zwölf Runden zu erraten. Jede Vermutung wird durch das Platzieren einer Reihe von Code-Pins auf dem Dekodierungstisch getätigt. Sobald der Codefaktor vorhanden ist, gibt er Feedback, indem er eine Reihe von null bis vier in die kleinen Löcher mit einer Vermutung platziert. Eine farbige oder schwarze Tastenle
Wenn es in der Vermutung doppelte Farben gibt, können nicht alle mit einem farbigen Schlüsselpfahl ausgezeichnet werden, es sei denn, sie entsprechen der gleichen Anzahl doppelter Farben im versteckten Code. Zum Beispiel, wenn der versteckte Code rot-rot-blau-blau ist und der Spieler rot-rot-rot-blau errät, wird der Code-Ersteller zwei farbige Schlüsselpfähle für die beiden richtigen Rot-Töne vergeben, nichts
Sobald Feedback gegeben wurde, wird eine weitere Vermutung gemacht; Vermutungen und Feedback wechseln sich weiterhin ab, bis entweder der Codeknacker richtig errät oder alle Zeilen der Dekodierungsboards voll sind.
Traditionell können Spieler nur Punkte sammeln, wenn sie als Codeersteller spielen. Der Codeersteller erhält einen Punkt für jede Vermutung, die der Codeknacker macht. Ein zusätzlicher Punkt wird vom Codeersteller erhalten, wenn der Codeknacker nicht in der Lage ist, das genaue Muster innerhalb der gegebenen Anzahl von Runden zu erraten. (Eine Alternative ist, basierend auf der Anzahl der platzierten Schlüsselstifte zu punkten.) Der Gewinner ist der
Andere Regeln können festgelegt werden." Quelle:Mastermind (Brettspiel) Wikipediahttps://en.wikipedia.org/wiki/Mastermind_(Brettspiel)
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