Trouver des similitudes avec l'IA
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Publié:2021-10-02 02:26:07
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これは複数パートのデスクトップゲームの私の提出物です。
私はこのチャレンジを始めたとき、デザインに懐かしさを取り入れたかったので、90年代のさまざまなアーケードゲームを調査し始めました。この調査では、マクドナルドのキンダーサプライズやハッピーミールで販売されていた小さなプラスチックゲームを探索するに至りました。これらのデザインは、互いに接続できる複数のパーツで構成されるコンパクトなフォ
私の最初の研究の後、私は2次元と3次元のスケッチを通して私のコンセプトを視覚化し始めました。これにより、基本的な形状、サイズ、コンポーネントを把握することができました。その後、私はAutodesk Fusion 360に移行し、この製品を3D印刷用にデジタルで設計しました。
私のコンセプトは、交換可能なトップ部を備えた2つの部分からなる大理石の迷路のデザインに基づいています。小さな5 mmの大理石を使用するこのデザインでは、ユーザーは手でゲームを回しながら、大理石が迷路の片側からもう片側に移動する必要があります。迷路には避けなければならない穴があり、それらを避けないとボールがベースに落下し、ユーザーはゲーム
交換可能なトップピースは、難易度を上げるために、より複雑な迷路と交換できます。このトップピースは、ベースの内側にあるため、周囲に壁はありません。これにより、ベースは迷路の境界としても機能するようになります。

正射影射法

初期のスケッチ
