Resumé
Ce sont des tuiles de Carcassonne que j'utilise pour mes propres extensions de miniatures maison/modificateurs de jeu. Ce sont aussi des remixes de modèles de Whystler qui fabrique de superbes miniatures. Comme je ne joue qu'à deux avec ma femme, je ne cherche pas à ajouter d'autres tuiles, à dépenser plus d'argent en extensions ou à augmenter le temps de jeu. Nous avons un temps de jeu limité pendant que les petits dorment...
Comment jouer.
Chacune de ces tuiles remplace une tuile de la pile. Le Monastère remplace la tuile de ville à 4 côtés et le Carrefour remplace la tuile de carrefour. Il n'y a qu'une seule de ces tuiles dans le jeu de base. Gardez ces tuiles dans la pile comme d'habitude et, lorsqu'elles sont tirées, remplacez-les par la tuile imprimée en 3D correspondante et jetez, ou placez au hasard dans la pile, la tuile de ville
Comme j'ai inventé tout ça sur un coup de tête, n'hésitez pas à jouer selon mes règles ou non.
Le carreau du monastère.
Le monastère remplace la place de ville à quatre côtés unique. Si la ville contenant le monastère est achevée à la fin du jeu, chaque tuile obtient un point supplémentaire. Si la ville est incomplète à la fin du jeu, chaque tuile vaut un point négatif. La tuile du monastère elle-même ne vaut que 2. Dans l'exemple de l'image, la ville achevée vaut 18. Cependant, si la ville était incomplète, elle vaudrait
Le carrelage Crossroads.
Les tuiles de carrefour marquent 1 point pour chaque segment de route qui y est connecté. Dans l'exemple de l'image, la tuile de carrefour marquerait 13 points. Les points sont attribués à celui qui a le segment de route le plus long connecté au carrefour. Les pions placés sur les routes connectées à la tuile de carrefour restent en place jusqu'à ce que tous les segments de route connectés soient terminés, ou que la dernière tuile soit posée. Lorsque la tuile de
Les changements pour les agriculteurs.
Ce changement ne fonctionne que pour les versions plus récentes de Carcassonne qui ont de petits extras imprimés sur certaines tuiles. Comme chaque jeu auquel nous jouons se termine par une bataille prolongée d'agriculteurs, j'ai créé un simple modificateur afin de rendre les agriculteurs un peu plus difficiles à jouer. Nous plaçons uniquement des agriculteurs sur des tuiles avec une ferme, un poulailler, une porcherie ou une écurie d
https://wikicarpedia.com/index.php/Tile_Reference#Tile_captions
Je crois que cela réduit la capacité de placement des fermiers à environ 18-24 tuiles...
Source du modèle
