Zusammenfassung
Ich habe beschlossen, eine Zbrush-Skulptur von Anfang bis Ende aufzunehmen, um sie mit euch allen zu teilen. Ein Zeitraffervideo des Prozesses ist hier frei einsehbar:
Die einzigen Dinge, die aus dem Video geschnitten wurden, waren das Speichern, Dynamesh und das erneute Projizieren des Hauptkopf-Mesh etwa drei Viertel des Weges hinein (der Inflat-Brush überlappt zu viele Dreiecke, aber hilft beim Gefühl der Haut beim Modellieren) und der letzte Teil, wo ich die Anzahl der Polygone reduziere und das Ganze zu einem einzigen Stück booleansiere. Und das Erstellen der Basis
Wenn du Fragen zum Prozess hast oder einfach neu in der Idee der digitalen Skulptur in Programmen wie Zbrush bist, fühle dich frei, in den Kommentaren zu fragen.
Test gedruckt in FDM ohne Unterstützung, ausreichend Details, um auch größer oder in Harz zu drucken.
Achte darauf, deine Werke zu posten, besonders wenn du Spaß beim Malen hattest!
Tags
Source du modèle
