Prosiguiendo a partir de miSólido Fidget de Dodecaedro Paramétrico., hice otro que es un cubo regular.
Esto es totalmente paramétrico -- el radio de los bordes/esquinas, el radio y la profundidad de los cojinetes, y el tamaño general del cubo son personalizables, por lo que si quieres un cubo gigante con bordes afilados (reduce el radio a 0,0001), puedes hacerlo. También hay una opción para tener (o eliminar) un orificio central que va más profundo que la profundidad del orificio del cojinete para mantener la parte trasera del
Asamblea
Cuando lo ensambles, te recomiendo encarecidamente que presiones con los dedos solo los bordes del cojinete en el agujero para asegurarte de que esté nivelado (si tienes restos de soporte, quizá querrás raspar el agujero del cojinete con un cuchillo de manualidad), luego inviertelo sobre una mesa para que el cubo se asiente encima del cojinete, y luego apóyate en él con tu peso corporal para presionar
Puede valer la pena imprimir solo las primeras capas hasta el final del orificio del cojín inferior para asegurarse de que tu impresora tenga la precisión dimensional suficiente (o hacer una comprobación de dimensiones con un cubo de calibración). Es un ajuste muy apretado, pero es fácil ajustarlo para tener en cuenta la mala calibración de la impresora en la configuración de OpenSCAD expandiendo los radios o la profundidad.
Apoya.
Deberías imprimir con soportes para el agujero inferior, como mínimo, ya que eso es solo un voladizo plano. La mayoría de los soportes solo para la cama dispararán algo hacia los agujeros laterales; tu valentía con los voladizos está en tus manos.
Hay un factor de tolerancia para la profundidad del cojinete establecido en 7,1 mm en comparación con 7 mm para los cojinetes normales; esto te da un margen de maniobra para eliminar los soportes del orificio inferior.
Extendiendo/Editando
Esto incluye la fuente de OpenSCAD. Asegúrate de estar en una versión nocturna reciente y de que la renderización de múltiples superficies esté habilitada en tus preferencias; de lo contrario, la renderización puede ser lenta (ya que el backend de CGAL es muy lento con los bucles allí, aunque son sencillos).
Hay algo de trigonometría que se usa para generar los puntos del cubo y los desplazamientos asociados -- no podemos usar construcciones de cubo convenientes ya que hull() los vértices (esferas) para hacerlo redondeado de una manera predecible y razonablemente simple matemáticamente. He intentado arduamente agregar una buena documentación y usar nombres de variables sensatos (AMO a la comunidad de OpenSCAD, pero vaya, parte del código fuente
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