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Publicado:2026-05-18 16:17:08
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这一设计基于埃米特的立方体齿轮结构。http://thingiverse.com/thing:6073),虽然脚本有了很多改进,但渲染速度还是很慢(这个版本的渲染时间长达10分钟)。不过我添加了缓存功能,这样用户就不用每次都等那么久了。我之前用来处理渲染的代码,也让OpenCSG渲染结果不再像是患有阅读障碍的杀人狂印象派小丑在地震期间作画的产物。我还让动画功能正常运行了,不过即便有缓存,帧率也不会超过几帧。不过最重要的是,我在参数部分添加了一个模块,用于定义要切割
这些齿轮非常相似,但只有组装得当才能形成光滑的球体。因此,在完成打印后,你应该给它们编号。当观察中心部分时,如果有四个面可见,就在其中一个大面上标记1,然后按顺时针方向依次标记2至3。面5与面1和面4相邻,如果将中心部件旋转,使面5和其余三个面可见,你就可以按逆时针方向为它们编号。你也可以通过OpenCSG渲染来识别它们的位置;齿轮1和2是灰色,齿轮3和
您可以通过将M3螺丝穿入中心块的塑料部件来进行组装。大型齿轮需使用16-18毫米的螺丝,而小型齿轮则需使用18-20毫米的螺丝。
