Quería hacer un huevo de Pascua único para mi esposa, así que encendí Blender y comencé a jugar con formas de envolver una textura en un esferoide.
Descubrí que mapear una cuadrícula básica de diamantes sobre una esfera UV resultaría en un bonito patrón en espiral, así que agregué algunas pequeñas formas de flores y un contorno de marco de foto, y luego apliqué la textura como un mapa de desplazamiento.
Los STL "superiores" e "inferiores" tienen una pared interior y se pueden imprimir sin ningún tipo de plataformas o soportes. Solo asegúrate de tener una buena adherencia en esa primera capa, o terminarás con un montón de espagueti como lo hice yo en mi primer intento!
Si quieres hacer tu propio diseño de huevo, carga el archivo de Blender y reemplaza el archivo de textura con cualquier imagen que te guste. Idealmente, debería ser cuadrado y alicatable, pero puedes usar una foto si no te importa tener una costura en la parte posterior de tu huevo.
Una vez que guardes el STL, tendrás un huevo sólido. Yo vacié el mío importándolo a 3D Builder y luego sustrayendo el objeto "Huevo_dentro" de él. Esto es preferible a usar una operación de Solidify o similar porque no necesitas que todos los detalles de la superficie se repliquen en la superficie interior.
El soporte es simplemente una forma de anillo con patas hechas de este objeto de "Floritura Ornamental":
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