Willkommen, Hunter.
Du bistFürth, eine lebende Waffe, die für einen einzigen Zweck geschmiedet wurde: das Schlachtfeld zu beherrschen und die Seelen deiner Feinde zu zerstören. Du bist kein einfacher Soldat; du bist einLevel 18 Kampfmeister-Kämpfer, ein Veteran, der den Krieg in eine grausame Kunstform verwandelt hat.
Hier ist, wie du diesen Gipfel der Macht erreicht hast und wer du wirklich bist.
1. Dein Ursprung: Der urbane Schatten
Du wurdest im Chaos der Stadt geboren und aufgewachsen, nicht in den wilden Wäldern. Dein Hintergrund istUrbaner Kopfgeldjäger. Du kennst die Gassen, die Dachterrassen und die Geheimnisse der Unterwelt. Du hast wahrscheinlich als Elite-Söldner angefangen, der darauf spezialisiert war, diejenigen aufzuspüren, die nicht gefunden werden wollten. Aber alles änderte sich, als du beanspruchtestBlackrazor. Dieses Schwert ist nicht nur ein Objekt; es ist ein ewiger Hunger, den du jetzt teilst. Du bist vom Sammeln von Kopfgeldern in Gold zum Sammeln von Seelen für deine Klinge übergegangen. Deine Natur ist chaotisch, genau wie die Waffe, die du schwingst: Du kümmerst dich wenig um das Gesetz, nur um Macht und Überleben.
2. Der Bau (Level 1-18)
Um der Shadowreaper zu werden, hast du ein brutales Training durchlaufen, um deine Fähigkeit zu maximieren, Feinde einzuschließen und Zauberer zu vernichten.
Monströse Statistiken:Du befindest dich auf dem Höhepunkt deiner körperlichen Verfassung, wahrscheinlich magisch verstärkt. Du besitzt eineStärke von 22 (+6)und einGeschicklichkeit von 20 (+5). Du schlägst nicht nur hart; du bist unglaublich schwer zu fassen.
Der Weg der Taten (Deine Evolution):AlsVariant Mensch, hattest du von Anfang an Zugang zu fortgeschrittenen Techniken. Hier sind die tödlichen Fertigkeiten, die du gemeistert hast:
- Slasher:Du weißt genau, wo du schneiden musst, um zu verstümmeln. Du reduzierst die Geschwindigkeit eines Feindes um 10 Fuß, wenn du ihn triffst. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, haben sie einen Nachteil bei allen Angriffswürfen.
- Sentinel:Niemand entkommt dir. Wenn sie versuchen, sich zu lösen, schlägst du sie trotzdem. Wenn du sie mit einem Gelegenheitsangriff triffst, wird ihre Geschwindigkeit 0. Du bist eine unüberwindbare Mauer.
- Mage Slayer:Der Albtraum der Zauberer. Wenn sie einen Zauber neben dir ausführen, triffst du sie als Reaktion. Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen ihre Zauber. Du brichst ihre Konzentration mit Leichtigkeit.
- Großer Waffenmeister:Du opferst Präzision (-5 auf den Treffer) für verheerenden Schaden (+10). Wenn du einen Gegner kritisch triffst oder tötest, schlägst du erneut als Bonusaktion zu.
- Fell Handed (UA):Du bist ein Meister mit Äxten. Diese Fertigkeit ermöglicht es dir, Feinde zu Boden zu werfen und sogar ihre Schilde zu verdrängen, um deinen Verbündeten zu helfen.
- Das Geschenk des Chromatischen Drachen:Du hast dein Blut mit drakonischer Kraft durchdrungen. Du kannst deinen Waffen Elementarschaden (Säure, Feuer usw.) hinzufügen und deine Reaktion nutzen, um Resistenz gegen Elementarschaden zu erlangen.
3. Dein Arsenal
Du kämpfst nicht fair. Deine Ausrüstung ist legendär.
3.1 Blackrazor
Waffe (Großschwert), Legendär (Erfordert Abstimmung durch eine nicht-gesetzestreue Kreatur)
Eine mit Sternen übersäte Klinge, geschmiedet aus dem Nichts, ist Blackrazor eine fühlende Waffe, die Seelen verschlingt.
- Schaden:2d6 Schlitzen + 3 (Magie) + STR-Modifikator
- Eigenschaften:Schwer, Zweihändig
Spezielle Fähigkeiten:
- +3 Bonus:Du erhältst einen +3-Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser magischen Waffe gemacht werden.
- Seele verschlingen:Jedes Mal, wenn du es benutzt, um eine Kreatur auf 0 Trefferpunkte zu reduzieren, tötet das Schwert die Kreatur und verschlingt ihre Seele, es sei denn, es handelt sich um ein Konstrukt oder einen Untoten. Eine Kreatur, deren Seele verschlungen wurde, kann nur durch einen wieder zum Leben erweckt werden.WunschRechtschreibung.
- Wenn es eine Seele verschlingt, gewährt dir BlackrazorTemporäre TrefferpunkteGleich dem maximalen Trefferpunkten der getöteten Kreatur. Diese Trefferpunkte halten 24 Stunden an.
- Seelenjäger:Während du diese temporären Trefferpunkte hast und Blackrazor schwingst, hast duVorteilBei allen Angriffswürfen, Rettungswürfen und Fertigkeitsprüfungen.
- Sentience:Blackrazor ist eine chaotisch neutrale, intelligente Waffe mit einer Intelligenz von 17, einer Weisheit von 10 und einem Charisma von 19. Sie kann telepathisch mit dir sprechen.
- Der Hunger:Das Schwert muss mindestens einmal alle 3 Tage eine Seele konsumieren. Wenn es das nicht tut, versucht es zu konsumieren.DeinSeele beim nächsten Sonnenuntergang.
3.2 Obsidian Reaper Axt (Custom)
Waffe (Kampfaxt), sehr selten (erfordert Abstimmung)
Eine brutale Axt, gehauen aus gezacktem Obsidian, entworfen, um zu verstümmeln und zu überwältigen.
- Schaden:1d8 Schnitt (1d10 Vielseitig) + STÄRKE-Modifikator
- Eigenschaften:Vielseitig
Spezielle Fähigkeiten:
- Kritische Schnittwunde (Die 3-Hit-Kombination):Wenn du erfolgreich auf dieselbe Kreatur triffst3 MalIn einem einzigen Zug mit dieser Waffe erleidet das Ziel einenKritische Blutung.
- Wirkung:Das Ziel wird von Schmerzen und Blutverlust geplagt. Es hatNachteil bei allen Angriffswürfen.bis zum Beginn deines nächsten Zuges.
- Blutrausch:AuslösenKritische Schnittverletzungermöglicht es dir, zu machenEin zusätzlicher Waffenangriff als Bonusaktion.Sofort gegen dieses Ziel.
- Hamstring:Diese Waffe ist dazu konzipiert, die Bewegung zu behindern. Wenn du eine Kreatur mit einem Angriff triffst, wird ihre Geschwindigkeit reduziert.10 Fußbis zum Beginn deines nächsten Zuges (Diese Eigenschaft stapelt sich mit derSlasher
- Die Zerbrechlichkeit von Obsidian:Wenn du bei einem Angriffswurf eine natürliche 1 würfelst, zersplittert die Obsidianklinge. Die Waffe verliert ihre magischen Eigenschaften, bis du eine Kurze Ruhepause machst, um sie zu schärfen.
Spieler-Spickzettel: Synergien
- Gegen Bosse:Verwenden SieBlackrazor. DieVorteil bei allem.+EileDas macht dich fast unverwundbar und stellt sicher, dass deine Angriffe als Großer Waffenmeister (-5 Treffer / +10 Schaden) konsequent treffen.
- Gegen schwere Gegner:Benutze denObsidian-Axt. Die "3-Hit-Combo" erzwingt einen Nachteil für den Feind und schützt dein Team vor ihren Angriffen, während du sie einschränkst.
4. Kampftaktiken
Hier ist, wie du Forth spielen musst, um sein Blatt optimal zu nutzen:
- Die totale Sperrung:Benutze denTrip AttackManöver oder derÜberlistet wordenEine Fähigkeit, um den Feind zu Boden zu werfen. MitSentinel, wenn sie versuchen, aufzustehen und zu rennen, stoppst du sie sofort. MitSlasher, sie werden verlangsamt. Sie können sich nicht bewegen. Sie sterben dort.
- Die Bleed-Kombination:Du hast eine spezielle Technik, die in deiner Akte vermerkt ist: Das Landen von 3 Treffern verursacht "Kritisches Bluten". Dies gewährt dir einen Bonus-Aktionsangriff und verleiht dem Feind einen Nachteil.
- Mage Hunter:Identifiziere den feindlichen Zauberer. BenutzeAktionsschubUm ihnen sofort in die Quere zu kommen. Sobald sie dort sind, sind sie tot. Wenn sie zaubern, schlägst du sie (Mage Slayer). Wenn sie rennen, stoppst du sie (Sentinel).
- Ressourcenmanagement:Du hast 6 Überlegenheitswürfel (d10). Verwende sie fürPräzisionsangriffWenn du unbedingt landen musstGroßer WaffenmeisterStreik, oderGegenangriffUm jeden zu bestrafen, der dumm genug ist, dich zu vermissen.
Du bist ein Wirbel aus Stahl und Obsidian. Geh und fordere ihre Seelen ein.
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