Сангвин в Мультивселенной.
В серии игр The Elder Scrolls Сангин олицетворяет гедонизм, излишества и стремление к удовольствию без ограничений. Перенося это в D&D, Сангин становитсяЗлобный Архидьявол.илиМеньший бог.Который процветает на смертельном излишестве, соблазняя авантюристов обещаниями экстаза, свободы и власти через распущенность.
Выравнивание.
-
Хаотически нейтральный.(с хаотически злыми тенденциями в некоторых культах)
-
Его философия:"Жизнь мимолетна - зачем тратить ее на сдержанность?"
Домен и влияние.
-
Портфолио.Гедонизм, распущенность, веселье, похоть, излишества и искушение.
-
Предлагаемые домены для клериков.:Обман.,Буря., или на заказ.Домен Revelry..
-
Покровитель Волшебника.: Уникальный.Вариант "Фиенд".Позвонил.Весельчак..
Внешность.
Сангвиник проявляется как:
-
АХаризматичная фигура в пурпурном и золотом., часто в маске, с аурой пьянящего обаяния.
-
Иногда появляется в видеТемный силуэт, окруженный смехом и музыкой., или аЗамаскированное существо, похожее на сатира..
Реальный мир.
-
Красный бал-маскарад.Это обширная, постоянно меняющаяся полуплоскость, напоминающая вечный бал-маскарад. Гости наслаждаются бесконечными пиршествами, танцами и запретными удовольствиями. Те, кто задерживается слишком долго, становятся рабами, теряя свою индивидуальность в этом веселье.
Культ и поклонение.
-
Подписчики.Гедонисты, искатели острых ощущений, барды, мошенники и дворяне, которые жаждут запретных удовольствий.
-
Символы.: Кубок, переполненный вином, алые маски или переплетенные розы.
-
Ритуалы.Ночные пиры, балы в масках и опьяняющие эликсиры. Жертвоприношения редки — Сангвин предпочитает проявлять преданность через излишества.
Цели и схемы.
-
Распространяй хаос с помощью искушения и излишеств.
-
Подорвать жесткие общества и моральные кодексы.
-
Собирайте души тех, кто охотно предаётся пороку.
Благословения и проклятия.
-
Благословения.: Повышение харизмы, преимущество в убеждении/выступлении, иммунитет к страху в состоянии алкогольного опьянения.
-
Проклятия.: Зависимость, одержимость и, в конечном итоге, потеря самоконтроля.
Приключения Хоукс.
-
Маскарад безумия.Бал-маскарад дворянина становится порталом в царство Сангвина.
-
Красный Калибр.: Волшебная чаша дарует бесконечное наслаждение, но истощает душу пьющего.
-
Культ веселья.Элита города тайно поклоняется Сангвину, дестабилизируя его политическую систему.
Сангвин, дьявольский принц веселья.
Крупный демон, хаотичный нейтрал.
Статистический блок.
Маркдаун.
Класс брони.20 (естественная броня)
Очки здоровья.320 (28d10 + 168)
Скорость.40 футов.
СИЛА 20 (+5)
ДЕКС 18 (+4)
CON 22 (+6)
INT 18 (+4)
WIS 20 (+5)
CHA 26 (+8)
Спасительные броски.Ловкость +11, Мудрость +12, Харизма +15
Навыки.Обман +15, Проницательность +12, Актерское мастерство +15, Убеждение +15, Ловкость рук +11
Сопротивление урону.Холод, огонь, молния; ударные, колющие и режущие атаки от немагических атак.
Иммунитеты к урону.Яд, экстрасенс.
Иммунитеты к состояниям.Очарован, напуган, отравлен.
Чувства.120 футов ночного зрения, пассивное восприятие 15
Языки.Все, телепатия 120 футов.
Вызов.23 (50 000 очков опыта)
Бонус за мастерство.+7
Показать меньше
Блок кода расширен.
Личностные черты.
Принц гедонистического влияния.
Существа, которые начинают свой ход в пределах 30 футов от Сангвина, должны успешно выполнить спасительный бросок Мудрости с показателем сложности 23, иначе они будут...Очарован.До начала их следующего хода. Будучи очарованным таким образом, существо имеет невыгодное положение в атаках и не может добровольно уйти от него.
Аура веселья.
Находясь в пределах 60 футов от Сангвина, существа получают преимущество при проверках Харизмы, но несут недостаток при бросках спасения Мудрости, предназначенных для противостояния искушениям, чарам или магии, основанной на потворстве.
Врожденное колдовство.
Врождённая способность Сангвина к заклинаниям — это Харизма (DC для спасения от заклинаний равен 23, +15 к шансу попасть по цели). Он может врождённо заклинать следующие заклинания:
По желанию: Друзья.,Очаровательный человек.,Предложение.,Героизм.,Молчание.
По 3 в день каждый: Большая невидимость.,Гипнотический узор.,Главное изображение.,Дверь в другое измерение.,Замешательство.,Синаптическая статика.
По одному в день каждый: Массовое внушение.,Слабоумный.,Мираж-Аркан.,Телепортация.
Магическое сопротивление.
Сангвин имеет преимущество при бросках на спасение от заклинаний и магических эффектов.
Магическое оружие.
Оружейные атаки Сангвина являются магическими.
Действия.
Многоатака.
Sanguine производиттриАтаки: две с его Посохом Откровения и одна с Прикосновением Искушения.
Персонал клуба Reveler.
Атака ближнего боя:+12 к попаданию, достигает 10 футов, одна цель.
Удар:17 (2d10 + 6) единиц урона от силы, и цель должна успешно выполнить спасительный бросок Харизмы с показателем сложности 23, или она будет очарована на 1 минуту.
Будучи очарованным таким образом, цель становится недееспособной и проводит свои ходы, предаваясь иллюзорным удовольствиям.
Прикосновение искушения.
Атака ближнего боя с помощью заклинания:+15 к попаданию, достигаем 5 футов, одна существо.
Удар:14 (2d8 + 5) психического урона, и цель получает штраф при бросках на спасение с помощью Мудрости и Харизмы в течение 1 минуты (повторяйте бросок в конце каждого хода).
Кубок Алой Радости (время перезарядки 5–6).
Сангвин поднимает вызванный кубок и выпускает волну опьяняющего малинового тумана в радиусе 30 футов.
Существа по его выбору должны сделать спасительный бросок Мудрости с трудностью 23 или бытьПоглощён эйфорическими видениями.В течение 1 минуты. Пока под влиянием, существо:
-
Является лиОчарован.
-
Скорость снизилась до 0.
-
Не могу принимать реакции.
-
Можно взять толькоДodgeДействие.
Существо может повторить бросок для спасения в конце каждого своего хода.
Легендарные действия.
Сангвиник может выполнять 3 легендарных действия, выбирая из вариантов ниже. Только одно легендарное действие может быть использовано за раз, и только в конце хода другого существа.
Развязный смех.
Сангвин заставляет существо, которое он может видеть в пределах 30 футов, сделать спасение от урона Харизмой с показателем сложности 23 или получить штраф на следующем броске атаки.
Заманчивый шаг.
Сангвин может передвигаться на расстояние до 20 футов, не провоцируя атаки из засады.
Наложить заклинание (стоит 3 действия).
Сангвин накладывает заклинание из своего списка заклинаний по желанию.
Действия в логове (опционально)
Если Сангвин встретится в своём владении —Красный маскарад.— Он может использовать одну акцию укрытия при счете инициативы 20 (теряя ничью):
-
Гламур на маскараде:Иллюзии перестраивают комнату. Существа должны успешно выполнить спасение с показателем Интеллекта 23 или быть дезориентированными, что дает Сангвину преимущество в атаках до следующего раунда.
-
Эйфория весельчака:Волна опьяняющего восторга захлестывает злоумышленников; все существа должны сделать спасение от урона по Концентрации 23 или быть отравленными (эйфория) в течение 1 минуты.
-
В центре внимания "Зачарованных":Призрачный прожектор заставляет одно существо, которое он может видеть, сделать спасение по характеристике Мудрости с трудностью 23 или быть вынужденным танцевать, оказавшись при этом ограниченным в своих действиях.
Особенности патрона варлока (факультативный крюк)
Если Сангвин принимается в качестве Патрона, колдуны получают доступ к следующему:
-
Заклинания, связанные с очарованием, иллюзией, потворством и весельем.
-
Функции, которые поощряют социальную манипуляцию и гедонистическое влияние.
-
Благословения, которые усиливают способности, основанные на харизме, но рискуют привести к психологической коррупции.
Если вы хотите, я могу создатьПолная подкласса Патрона Варлока: Весельчак., включая расширенный список заклинаний, Эльдричские призывы и способности, специфичные для пакта.
Etiquetas
Fuente del modelo
