Lore & Hintergrund
Name:Wererabbit
Typ:Shapechanger (ein Humanoid, der mit Kaninchen-Lykanthropie verflucht ist)
Ausrichtung:Normalerweise Chaotisch Neutral oder Chaotisch Böse.
Ursprünge
Der Werhasen-Fluch wird unter ländlichen Leuten als Strafe der Naturgeister für diejenigen, die heilige Haine entweihen, geflüstert. Im Gegensatz zum häufigeren Werwolf verkörpert der Werhase ursprüngliche Angst und Hunger. Auf den ersten Blick scheint es absurd - ein Hasen-Fluch - aber diejenigen, die seine wahre Form gesehen haben, kennen den Horror: hoch aufragend, muskulös und wild, mit Krallen, die R
Verhalten
Wererabbits sind nächtliche Raubtiere, die in dichten Wäldern lauern und Reisende überfallen. Sie behalten einige Kanincheninstinkte - Graben, schärfere Sinne und explosive Geschwindigkeit - aber sind von Blutgier verzerrt. Sie jagen oft in Stille und greifen dann mit erschreckender Grausamkeit an. Dörfer, die von Wererabbits geplagt werden, berichten von verstümmeltem Vieh und Klauen
Legenden
Einige Druiden glauben, dass Werhasen als Wächter der Natur erschaffen wurden, aber durch dunkle Magie korrumpiert wurden. Andere behaupten, dass sie Überreste eines alten Fluchs sind, der an Mondzyklen gebunden ist. Im Gegensatz zu Wölfen sind Werhasen listig und bevorzugen psychologischen Terror - sie kratzen an Fenstern, hinterlassen Blutspuren und greifen an, wenn die Angst ihren Höhepunkt erreicht
Statistikblock: Wererabbit
Mittlerer Humanoid (Gestaltwandler), Chaotisch Neutral/Böse
Rüstungsklasse:15 (natürliche Rüstung)
Hitpunkte:105 (14d8 + 42)
Geschwindigkeit:40 Fuß, grabe 10 Fuß.
STR|DEX|GEGEN|INT|WIS|CHA
18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 8 (-1)
Rettungswürfe:Dex +6, Con +6
Fähigkeiten:Wahrnehmung +4, Tarnung +6
Sinnesorgane:Dunkles Sehen 60 ft., Passive Wahrnehmung 14
Sprachen:Gemeinsam (kann nicht in hybrider Form sprechen)
Herausforderung:6 (2.300 XP)
Eigenschaften
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Formwandler:Der Werhasen kann seine Aktion nutzen, um sich in einen mittelgroßen Hasen-Humanoid-Hybriden oder einen riesigen Hasen zu polymorphieren, oder zurück in seine humanoide Form.
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Gutes Gehör:Vorteil bei Weisheitsprüfungen (Wahrnehmung), die auf Hören beruhen.
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Lunar Frenzy:Unter einem Vollmond hat der Werhasen einen Vorteil bei Angriffswürfen und Rettungswürfen.
Aktionen
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Multiangriff:Der Werhasen führt zwei Klauenangriffe aus.
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Klaue:Nahkampfwaffenangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 5 Fuß, ein Ziel. Treffer: 15 (2d8 + 4) Schnittschaden.
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Biss:Melee-Waffenangriff: +7 zum Treffen, Reichweite 5 Fuß, ein Ziel. Treffer: 18 (2d10 + 4) durchdringender Schaden. Wenn das Ziel ein Humanoid ist, muss es einen Konstitutionsrettungswurf mit einer Schwierigkeit von 14 bestehen oder es wird mit Werhasen-Lykanthropie verflucht.
Bonus-Aktion
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Burrow Dash:Der Werhasen kann sich unterirdisch mit bis zu der Hälfte seiner Geschwindigkeit bewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
Legendäre Aktionen (optional für die Boss-Variante)
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Leap Strike (Kostet 2 Aktionen):Der Werhasen springt bis zu 20 Fuß hoch und führt einen Klauenangriff mit Vorteil aus.
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Schrecklicher Schrei (Kostet 3 Aktionen):Alle Kreaturen innerhalb von 30 Fuß müssen einen Weisheits-Salvierungswurf mit einer Schwierigkeit von 14 durchführen oder werden bis zum Ende ihres nächsten Zuges erschrocken sein.
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