シープスクワッチ
巨大なモンスター、混乱的な悪。
ロアーとバックグラウンド
アパラチアの荒野の霧に覆われた谷間の深くに、狩人たちは変種の魔法と原始的な怒りから生まれた獣、シープスクワッチについて語り合っています。かつては温順な山の生体でしたが、古代のレイ・ラインの腐敗と忘れられた儀式から残るプレーナー・エネルギーによって変貌を遂げました。その毛皮は尖った羽毛になり、角は黒ずみの尖端になり、
伝説によれば、シープスクワッチは孤独な道を歩き、血と恐怖に惹かれています。この生体は領土に関心があり、自分の領域に侵入するものをすべて狩っています。一部の学者は、これは要素の怒りを肉体に封じ込めようとしたドルイドによって見捨てられた失敗した守護獣であると推測しています。また、これは平面の不安定性の先触れ、混乱の生きている
クリプトイドハンターやオカルト主義者たちは、その羽毛の毒性や角を暗い儀式に使用するためにそれらを求めています。遭遇から生き延びる者はほとんどいません。当該獣は執拗な攻撃性で戦い、傷を負っても逃げません。怒ると、その変異が発動し、体が深い赤い光に包まれ、不自然な回復力を得ます。
シープスクワッチの統計値
アーマークラス:17 (ナチュラルアーマー)
ヒットポイント:225 (18d12 + 108)
スピード:40フィート。
STR24(+7)|DEX14 (+2) |コン22(+6)|INT5 (-3) |WIS14 (+2) |チャ8 (-1)
セービング スローズ:ストレngth +11、コンダクション +10
スキル:知覚 +6
ダメージ耐性:非魔法の殴打、突き、切り裂き
ダメージ免疫力:毒
条件付き免疫力:怖がっている。
感覚:ダークビジョン60フィート、パッシブパーセプション16
言語:シルヴァンを理解しているけれども話すことはできない。
チャレンジ:13 (10,000 XP)
熟達ボーナス:+5
特性
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伝説のレジリエンス(変異形):半分のHPになると、シープスクワッチは変異し、50のHPを取り戻し、戦いの終わりまで攻撃ロールに有利な状況になる。その体は赤く光り、羽毛が混沌なエネルギーで燃え上がる。
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クイル・バラージ(リチャージ5~6):シープスクワッチはアクションとして、30フィートの円錐形エリアに毒のある羽毛を一連で発射します。このエリアにいるすべてのクリーチャーは、DC 18の敏捷力セーブスロールを行う必要があります。セーブに失敗した場合は 45 (10d8) の突き刺しダメージと 18 (4d8) の毒ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受けます。
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恐ろしいハウル(リチャージ6):骨の冷え込むようなうなり声を発します。60フィート以内のすべての生体は、DC 16の知恵セービングスローに成功しなければ、1分間恐怖に怯えなければなりません。
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不屈の捕食者:シープスクワッチは永久に不能になることはありません。両足が損傷した場合、それは1ラウンド倒れますが、その後また立ち上がります。
行動
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マルチアタック:シープスクワッチは3回攻撃を行う。1回は角で、2回は爪で攻撃する。
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角:接近戦の武器攻撃:命中確率+11、攻撃範囲10フィート、1つのターゲット。命中時:28(4d10+7)の打撃ダメージ。
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爪:接近戦武器攻撃:命中確率+11、攻撃範囲5フィート、1体の標的に対して。命中時、22(3d8+7)の切断ダメージを与える。
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ラムチャージ:もしシープスクワッチが目標に向かって少なくとも20フィートまっすぐに移動し、その角で攻撃するなら、目標は18ポイント(4d8)の追加の打撃ダメージを受け、DC18のストレンGTHセービングスローンに成功しない限り、倒されてしまいます。
伝説的なアクション
シープスクワッチは、以下のオプションから選択して3つの伝説的なアクションを実行できます。
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クイル・ストライク:60フィート以内の1体のクリーチャーに対して、遠隔のクイル攻撃を行う。(命中確率+9、3d10の穿通ダメージ)。
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リープ:機会攻撃を招くことなく、その速度の半分までに移動します。
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ハウル:30フィート以内の1体のクリーチャーに、DC 16の知恵セーブを行うか、次のターンが終わるまで恐怖に怯えさせる。
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