Akatosh en D&D 5e: El Gusano Eterno.
Alineación:Neutral legal
Dominios:Tiempo, Orden, Conocimiento, Luz.
Símbolo:Un dragón estilizado enrollado alrededor de un reloj de arena.
Rol del Panteón:La Deidad Suprema del Tiempo y la Continuidad.
Rol cósmico.
Akatosh es elPrimer dragón., la encarnación del tiempo lineal y el flujo ininterrumpido de la causalidad. En este escenario de D&D, él es el arquitecto delTejido Chronos., la red metafísica que une todos los planos al concepto de pasado, presente y futuro. Sin Akatosh, la realidad colapsaría en un mar caótico de momentos simultáneos.
Él es venerado como elGuardián de la Eternidad., asegurando que tanto los mortales como los dioses permanezcan sujetos a la marcha del tiempo. Su influencia es absoluta; ninguna magia puede realmente deshacer el tiempo, solo doblarlo brevemente, porque Akatosh siempre restaurará el equilibrio.
Apariencia.
Akatosh se manifiesta como unUn dragón colosal de brillantes escamas doradas., cada escala inscrita con runas que representan momentos de la historia. Sus ojos arden como soles gemelos, y sus alas ondulan con constelaciones. Cuando habla, su voz resuena a través de los siglos, escuchada en sueños y presagios.
Dogma.
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El tiempo es sagrado.Cada momento es un hilo en el tapiz de la existencia; separarlo es una herejía.
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El orden sostiene la realidad.El caos busca desentrañar el Tejido de Chronos; los mortales deben defender la ley y la continuidad.
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Los dragones son sus hijos.Son fragmentos de su esencia, guardianes de la estabilidad temporal.
Seguidores.
El clero de Akatosh es conocido comoChronomancers.oGuardianes del Hourglass.. Mantienen un granSanctuarios del Tiempo., donde los relojes antiguos y los relojes de sol planos rastrean el flujo de la eternidad. Sus paladines juran elJuramento de Continuidad., prometiendo prevenir interrupciones temporales catastróficas.
Historia mítica.
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El primer aliento:Akatosh exhaló el tiempo hacia el vacío, creando el primer amanecer.
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La División de la Eternidad:Cuando el caos primordial intentó congelar todos los momentos en uno, Akatosh dio a luz a los primeros dragones como anclas temporales.
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El Pacto de Continuidad:Akatosh ató a los otros dioses a la Trama de Chronos, asegurando que incluso los seres divinos no puedan escapar del juicio del tiempo.
Akatosh, el Dragón Eterno.
Dragón Gigante (Celestial), Neutral Legal.
Clase de armadura:25 (Armadura natural)
Puntos de vida:1,050 (30d20 + 450)
Velocidad:60 pies, vuela 120 pies.
STR30 (+10) |DEX14 (+2) |CON30 (+10) |INT28 (+9) |WIS26 (+8) |CHA28 (+9)
Tiradas de salvación:Fuerza +18, Constitución +18, Sabiduría +16, Carisma +17.
Habilidades:Arcana +17, Historia +17, Perspicacia +16, Percepción +24.
Inmunidades a daños:Fuego, radiante; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
Inmunidades de condición:Encantado, asustado, paralizado.
Sentidos:Vista verdadera 240 pies, Percepción pasiva 34
Idiomas:Todos, Telepatía 240 pies.
Desafío:30 (155,000 XP)
Rasgos.
Resistencia legendaria (3/día):Si Akatosh falla en un tiro de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Tejido de Chronos:El tiempo no puede ser alterado mágicamente dentro de 1 milla de Akatosh. Hechizos comoParada del tiempo.Fallar automáticamente.
Rasgo mítico - Continuidad eterna:Cuando se reduce a 0 HP, Akatosh recupera 500 HP y entra en suSegunda fase., adquiriendo nuevas habilidades (ver más abajo).
Acciones
Ataque múltiple:Akatosh hace tres ataques: uno con su mordida y dos con sus garras.
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Mordisco:+18 para golpear, alcanzar los 20 pies, un objetivo.Golpe:45 (6d10 + 10) de daño por perforación más 21 (6d6) de daño radiante.
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Garra:+18 para golpear, alcanzar los 15 pies, un objetivo.Golpe:30 (4d8 + 10) de daño de corte.
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Cola:+18 para golpear, alcanzar los 30 pies, un objetivo.Golpe:35 (4d10 + 10) de daño contundente.
Respiración de la Eternidad (Recarga 5–6):Akatosh exhala un cono de fuego temporal (120 pies). Cada criatura en esa área debe hacer una salvación de Destreza de DC 26, recibiendo 120 (20d10) de daño de fuego y 60 (12d10) de daño radiante en una salvación fallida, o la mitad de eso en una salvación exitosa. Las criaturas que fallen también estánDe 1 a 100 años de edad.(DM decide los efectos).
Acciones legendarias.
Akatosh puede realizar 3 acciones legendarias, eligiendo entre las opciones a continuación:
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Detectar:Akatosh hace una prueba de Sabiduría (Percepción).
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Ataque de ala (cuesta 2 acciones):Akatosh bate sus alas. Cada criatura dentro de los 30 pies debe tener éxito en una salvación de Destreza de DC 26 o sufrir 30 (4d8 + 10) de daño contundente y ser derribada.
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Desplazamiento temporal (cuesta 3 acciones):Akatosh obliga al tiempo a avanzar. Todas las criaturas dentro de los 60 pies pierden su próxima reacción y reciben 20 (4d10) de daño por fuerza.
Habilidades de la fase mítica.
Cuando Akatosh entra en su segunda fase:
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GananciasTiempo Rend(Ataque de hechizo cuerpo a cuerpo, +17 para golpear, 10 pies, 55 (10d10) daño de fuerza, y el objetivo pierde 1 acción legendaria hasta el final del siguiente turno).
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Presentador de realidad:Los hechizos de nivel 8 o inferior fallan automáticamente dentro de los 60 pies.
Acciones de Lair.
En el conteo de iniciativa 20 (perdiendo empates), Akatosh puede:
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Oleada temporal:Todas las criaturas en la guarida deben tener éxito en la salvación de Sabiduría de DC 26 o perderán su próximo turno.
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Flujo inverso:Sanar 100 HP y rebobinar los últimos 6 segundos (deshaciendo la última acción de una criatura).
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