Julianos dans un monde de Donjons et Dragons.
Julianos est vénéré comme leLe Dieu de la Sagesse, de la Logique et des Poursuites Savantes., incarnant la recherche de la vérité par la raison et l'intellect. Ses disciples croient que la connaissance est la plus haute forme de pouvoir et que comprendre les lois de l'univers rapproche de la divinité.
Domaine et alignement.
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Alignement :Neutre légal
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Domaines de clerc suggérés :Connaissance, Arcane.
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Symbole :Un triangle englobant un parchemin stylisé et une plume.
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Couleurs :Blue profond et argenté.
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Animal sacré :Le hibou (symbole de la sagesse)
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Texte sacré : Le Codex de la Raison.- un ouvrage censé contenir les principes de la logique et des vérités universelles.
Les principes de Julianos.
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Recherchez la vérité sans relâche :La connaissance est le fondement de tout pouvoir. L'ignorance est l'ennemi.
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Commandez par la logique :Le chaos engendre la destruction ; la raison apporte l'harmonie.
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Préserver la connaissance :Protégez les bibliothèques, les archives et les chercheurs contre tout danger.
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Enseigner et éclairer :Partagez la sagesse librement, mais méfiez-vous de son utilisation abusive.
Les disciples de Julianos.
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Les prêtres et les clercs :Ils servent souvent d'conseillers, d'archivistes et d'éducateurs.
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Les fidèles ordinaires :Des érudits, des sorciers, des juges et des philosophes.
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Les temples :De grandes bibliothèques avec des étagères imposantes, des salles magiques et des salles de conférence. Les temples servent souvent aussi d'universités.
Le rôle de Julianos dans le Panthéon.
Julianos est souvent allié aux dieux de la loi et de la civilisation, mais s'oppose aux divinités du chaos et de la tromperie. Il est neutre envers les dieux guerriers, considérant le conflit comme un gaspillage, à moins qu'il ne serve un but logique.
Julianos en mode de jeu.
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Les clercs de Julianos.Acquérir une compétence dansArcana.etHistoire.
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Option de divinité du canal : Invoquer la logique.– Pendant 1 minute, vous et vos alliés dans un rayon de 30 pieds ne pouvez pas être affectés par des illusions ou de la magie altérant l'esprit, à moins que le lanceur réussisse un jet de sauvegarde de Sagesse contre la difficulté de sauvegarde de votre sort.
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Relique sacrée : Le Lens de la Clarté.- Une lentille de cristal qui révèle des vérités cachées, accordant un avantage lors des tests d'Investigation et d'Insight.
Des crochets d'aventure.
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Le Codex Perdu :Un fragment deLe Codex de la Raison.Ça a été volé par un culte du chaos. Récupérez-le avant qu'ils ne détournent ses enseignements.
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L'équation interdite :Une formule qui pourrait détruire la réalité est découverte dans un temple de Julianos. Qui devrait la contrôler ?
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La bibliothèque silencieuse :Un temple de Julianos est devenu étrangement silencieux. Ses érudits ont disparu du jour au lendemain, laissant des notes cryptiques sur "le paradoxe".
Julianos.
Le Dieu de la Sagesse, de la Logique et des Poursuites Savantes.
Déesse suprême (Céleste), Neutre légaliste.
Classe d'armure.25 (protections divines, prévoyance surnaturelle)
Les points de vie.720 (48d12 + 384)
Vitesse.40 pieds, voler à 120 pieds (stationnaire)
STR|DEX|CONTRE|INT|WIS|CHA
:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:
20 (+5) | 22 (+6) | 26 (+8) | 34 (+12) | 32 (+11) | 26 (+8)
Les jets de sauvegarde.Int +19, Wis +18, Cha +15, Con +15
CompétencesArcana +19, Histoire +19, Perspicacité +18, Religion +19.
Resistances aux dégâts.Tous les dégâts.
Immunités aux dégâts.psychique, radieux, nécrotique.
Immunités de conditionnementEnchanté, effrayé, stupéfait, paralysé, épuisé.
Les sens.Vision pénétrante à 300 pieds, Perception passive 31.
Les langues.Tout ; la télépathie est illimitée.
Défi.28 (120 000 XP) —Mythique.
La nature divine.
La logique omnisciente.
Julianos ne peut pas être trompé par des illusions, des changements de forme ou des mensonges. Toutes les illusions dans un rayon de 300 pieds échouent automatiquement. Les créatures qui tentent de lui mentir doivent réussir un test de Charisme (Mensonge) avec un Dificulté de 27 ou elles diront la vérité involontairement.
La Fontaine de la Connaissance.
Julianos connaît toutes les informations écrites dans tout le multivers. Tout test d'intelligence qu'il effectue compte comme un 20 naturel.
Forme immuable.
Il ne peut pas être changé, banni, téléporté contre sa volonté, ou affecté par une magie qui altère le temps.
Résistance légendaire (5/jour).
Le lancement de sorts inné.
La capacité de lancer des sorts de Julianos est l'Intelligence.(Jet de sauvegarde d'enchantement DD 27, +19 pour toucher). Il peut lancer tous les sorts de sorcier et de clerc à volonté sans composants.
À volonté :
Contre-sort, Disperser la magie, Détecter les pensées, Œil arcanique, Connaissance des légendes, Scrying.
3/jour :
Prévoyance, Vraie Résurrection, Téléportation, Mur de Force, Guérison, Suggestion de Masse.
1/jour :
Arrêt du temps, Véritable polymorphie (objets uniquement), Souhait (basé sur la connaissance uniquement), Guérison de masse.
Actions
Attaque multiple.
Julianos lance deux attaques avec leLe personnel de Perfect Reason..
Le personnel de Perfect Reason.
Attaque à l'arme de mêlée :+19 pour frapper, atteindre 10 pieds, une cible.
Coup :32 (4d10 + 12) de dégâts de force + 21 (6d6) de dégâts radieux.
Si la cible se concentre sur un sort, elle échoue automatiquement à son test.
L'équation de la déconstruction (recharge 5–6)
Julianos inscrit une formule invisible dans l'air. Jusqu'à...trois créaturesÀ moins de 90 pieds, il faut faire un...Lancer de sauvegarde d'intelligence DC 27.
Sur une sauvegarde ratée :
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La créature prend...90 (20d8) de dégâts psychiques.,
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Leur esprit se fracture, devenantAbasourdi pendant 1 minute.,
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Ils oublient immédiatement un sort ou une capacité jusqu'à ce qu'ils terminent un long repos.
Sur un succès :
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La créature subit la moitié des dégâts et ne subit aucun effet supplémentaire.
Le Champ d'Axiom (Recharge 6)
Julianos projette une sphère de logique parfaite sur un rayon de 60 pieds pendant 1 minute.
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La téléportation échoue.
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Les illusions cessent de fonctionner.
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Les créatures qui tentent de lancer des sorts doivent d'abord réussir un test d'Arcana avec un DC de 20.ou le sort échoue.
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Toutes les créatures ontavantagesur les jets de sauvegarde de Sagesse et d'Intelligence.
Julianos est immun à tous les effets sur le terrain.
Actions légendaires (3/round)
Analysez l'esprit.
Une créature que Julianos peut voir doit réussir sur un...DC 27 sauvegarde d'intelligence.Ou subissez 22 (5d8) de dégâts psychiques et avez un désavantage sur tous les jets jusqu'à la fin du prochain tour.
Lancez un sort.
Julianos lance un sort de niveau 4 ou inférieur.
Étape logique.
Julianos se téléporte jusqu'à 90 pieds vers n'importe quel espace qu'il peut voir.
Trait mythique : Apothéose de la logique (Lorsque la santé est réduite à 0)
Au lieu de mourir, Julianos s'élève dans unForme de la raison pure..
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Il restaure.360 HP..
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Toutes les créatures dans un rayon de 300 pieds doivent faire unSauvegarde de sagesse DC 27ou être incapacité par une connaissance écrasante pendant 1 round.
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Le champ de bataille devient unLa Singularité logique., en modifiant la réalité :
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Tous les sorts lancés déclenchent une anomalie similaire à la Surge de la Magie Sauvage.
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La zone devient antimagique.sauf pour Julianos..
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Les créatures ne peuvent pas délibérément dire des mensonges.
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Julianos obtient de nouvelles actions mythiques.
Actions mythiques.
Réécrire la loi (coûte 2 actions)
Julianos modifie une règle fondamentale de la bataille. Pendant 1 minute, choisissez l'une des options suivantes :
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La gravité s'inverse.
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La magie guérit au lieu de faire du mal (ou vice versa).
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Toutes les attaques touchent ou manquent automatiquement (Julianos choisit).
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Boucles temporelles : à la fin de chaque round, relancez l'initiative.
Infusion de compréhension (coûte 3 actions)
Julianos inonde la région de connaissances cosmiques.
Toutes les créatures de son choix à 60 pieds :
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Prenez 45 (10d8) de dégâts psychiques.
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Souffrir.L'épuisement de niveau 1.,
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Obtenez un morceau aléatoire de vraie connaissance cosmique (au choix du MJ).
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