Les Tortles ont un dicton : "Nous portons nos maisons sur nos dos". Ces tortues vivent sur de nombreux mondes, voyageant le plus souvent le long des côtes, des voies navigables et de la mer. Les Tortles n'ont pas d'histoire unifiée sur la façon dont ils ont été créés, mais ils ont tous le sentiment d'être mystiquement connectés au monde naturel. Porter leur abri sur leur dos procure aux Tortles un sentiment spécial de sécurité partout où ils vont,
Les tortues terrestres présentent la même gamme de colorations et de motifs que les tortues marines, et de nombreuses tortues terrestres aiment orner leur carapace de manière distinctive.
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Augmentation du score de capacité.Lorsque vous déterminez les scores de capacité de votre personnage, augmentez un score de 2 et augmentez un autre score de 1, ou augmentez trois scores différents de 1. Vous ne pouvez pas élever aucun de vos scores au-dessus de 20.
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Type de créature.Tu es un humanoïde.
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Taille.Vous êtes de taille moyenne ou petite. Vous choisissez la taille lorsque vous sélectionnez cette race.
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La vitesse.Tu marches à une vitesse de 30 pieds.
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Des griffes.Vous avez des griffes que vous pouvez utiliser pour lancer des attaques à mains nues. Lorsque vous les utilisez pour frapper, l'attaque inflige 1d6 + votre modificateur de Force de dégâts tranchants, au lieu des dégâts contondants habituels pour une attaque à mains nues.
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Retenez votre souffle.Tu peux retenir ton souffle jusqu'à une heure.
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Armure naturelle.Tu as une CA de base de 17 (ton modificateur de Dextérité n'affecte pas ce chiffre). Tu ne peux pas porter d'armure légère, moyenne ou lourde, mais si tu utilises un bouclier, tu peux appliquer le bonus du bouclier normalement.
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L'intuition de la nature.Grâce à votre connexion mystique avec la nature, vous gagnez en compétence dans l'une des compétences suivantes de votre choix : Manipulation des animaux, Médecine, Nature, Perception, Discrétion ou Survie.
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Défense de Shell.Vous pouvez vous retirer dans votre carapace en tant qu'action. Jusqu'à ce que vous en sortiez, vous gagnez un bonus de +4 à votre CA, et vous avez un avantage aux jets de sauvegarde de Force et de Constitution. Tant que vous êtes dans votre carapace, vous êtes à terre, votre vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter, vous avez un désavantage aux jets de sauvegarde de Dextérité, vous
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Les langues.Ton personnage peut parler, lire et écrire en Commun et dans une autre langue que toi et ton MJ considérez comme appropriée pour le personnage. Le Manuel du joueur propose une liste de langues parmi lesquelles choisir. Le MJ est libre de modifier cette liste pour une campagne.
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